目前,中国市场上TOP 1000的APP(应用及游戏)*,已有46%具备社交元素(包括社会化媒体账号登录和向社交平台分享),在TOP 100中,这个比例上升至55%。社会化分享逐渐成为APP开发的“标准配置”。有多少开发者在使用?2013年底数据:TOP 1000的APP(应用及游戏)中,使用第三方社会化组 的APP数量是半年前的3倍。可见,第三方社会化组 省去开发者很多配置的工作,成为快速迭代的最佳策略。
趋势七:手游将 现抢IP潮
2013年被称为手游IP元年,以品牌为核心的手游推广模式崛起。数据显示,游戏榜单上TOP 100的游戏,已有20%的游戏具有IP,如《爸爸去哪儿手机游戏》、《口袋忍者》、《神偷奶爸》等;这个比例在2013年6月还仅为13%。分析认为,开发商在重视渠道推广效果的同时,注重IP的品牌带来的强大推广效果,顺应粉丝经济的潮流,以获得更多更忠诚的用户,提升游戏收入。
趋势八:游戏抢占用户”完整时段“
手机游戏所占用的不再仅仅是用户的碎片化时间,而转向大块的、完整的时间。2013年,手机游戏人均日启动次数、单次使用时长都在增长,其中尤以冒险、休闲、棋牌游戏人均单次使用时长增长最快。人们开始花更多的时间停留在手机上玩游戏。
趋势九:“土豪机”用户爱重度游戏 “屌丝机”用户首选轻游戏
友盟年报发现一个有意思的数据:使用3000元以上手机的高端用户玩重度游戏时间更长,人均单日游戏时长是千元机的1.6倍。而轻游戏的状况则相反,千元机用户的人均单日使用时长最长,是高端机的1.6倍。分析师认为,高端机的硬 配置更适合重度游戏,使高端用户花掉更多时间,而千元机用户,通常价格敏感,会更多的受预装APP的影响,手游“入门级”用户更多。
趋势十:TOP10 Android品牌中国产占七席
近几个月来看,国内活跃Android设备前十名被三星和小米瓜分。虽从Android品牌前十名中看,来自中国大陆的品牌已占七席。较为低廉的价格及与运营商紧密合作是比较重要的原因。
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快鲤鱼,一网打尽互联网新创公司!
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