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陈昊芝眼里做大事只有“笨法”
发表时间:2014年3月19日 11:31 来源:创事记 责任编辑:编 辑:麒麟

文/李何冉

上周六触控科技在北京举办了2014年春季开发者大会,鲜为人知的是,一家因《捕鱼达人》系列游戏走红的游戏公司,它的游戏引擎社区CocoaChina已经有了6年的历史。

陈昊芝在开发者大会上透露,触控已经在这个免费开源引擎上花了上亿的人民币。在普通人眼里,这是一件并不盈利,甚至吃力不讨好的事情,但在一封触控的内部邮件中,陈昊芝解释道,触控要做大事没有技巧可言,有时候最笨的办法才是最正确的。同时他指出,触控现在最需要的是花时间去沉淀和积累。

从小到大

最早的Cocos 2d-x春季开发者大会是在2012年与国安剧院的一个小剧场举行的,当时参会的不过几百人。日光荏苒,两年的时间手游行业飞速发展,当年的小引擎也变成了全球占有率最高的手机游戏引擎。

目前,市面上像《放开那三国》《刀塔传奇》均是利用Cocos 2d-x引擎开发。陈昊芝指出,目前微信上线10款产品里面差不多一半是用cocos2d-x引擎开发。

他认为,这就是市场对他当初所做的事最大的认可。回到cocos2d-x的起点,他表示当初只想做到两件事:

第一是提高效率,开发游戏或者说设计,再就是运营,对效率一直有强烈的需求,而这种需求的代价巨大,有的时候大家是无法想象的。

第二就是降低成本,希望所有开发者用Cocos 2d-x引擎,包括后续产品,无论是2D、3D,甚至在教育、儿童应用各种领域可以把开发成本尽量降低,让内容创作更多成为大家关心的主体。

此外,陈昊芝认为Cocos引擎团队还要进一步的努力,开发者大会100:1的男女比例说明降低开发难度的工作还没有做到位,引擎还是非常难用。他眼中理想的引擎,能够让美女开发者人数占总数的一半。

“笨法”做大事

即便有足够高的市场占有率,触控的这块业务仍然是不赚钱的,Cocos引擎依然还是开源引擎。并不是所有公司都会将上亿元人民币投到一个完全不盈利的项目中。

在邮件中,陈昊芝以新东方创始人俞敏洪为例,阐述了他的理由:“做大事没有技巧可言,有时候最笨的办法才是最正确的。这让我想起我一位好朋友和我说过,他当年和俞敏洪一起创建新东方,当时他们7个朋友同校、同系、甚至还有同宿舍的师生中,公认俞敏洪是最“笨”的。而如大家所见,今天的俞敏洪却是最有成就的。”

陈昊芝指出触控不能因趋利而短视,推动行业效率的提高和成本的下降,对触控本身以及整个行业都是有利的事情。

在这个思路的驱动下,Cocostudio逐渐受到了全球开发者的青睐。从目前的统计结果来看,Cocostudio代码贡献量全球排名第一的是谷歌,第二的是微软。

对于陈昊芝来讲,现在的触控科技还需要进一步成长,一个成立仅仅3年的公司,文化和管理才是最大的挑战,也是最需要时间去沉淀和积累的。

在邮件的最后,陈昊芝写出了他这三年的感悟:“一个人信心的大小,关乎他愿意为信仰承受多少苦楚。”

以下是陈昊芝内部全员信:

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