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深度解读:Oculus为何值20亿?
发表时间:2014年3月26日 18:12 来源:雷锋网 责任编辑:编 辑:麒麟


Facebook花20亿美金收购Oculus,这是智能硬件领域继Nest之后又一个惊世骇俗的变现案例。Oculus是谁?为什么值20亿?只有真正的业内人士,才能说得清。

为此,我找到国内也在做类似Oculus虚拟现实游戏头盔产品的覃政,他的产品叫AntVR,今年1月份我在一次会议上用过他们产品。虽然当时的样机还比较重,但身临其境的打CS游戏的体验让我印象深刻。

下面跟随我与覃政问答,来解读Oculus和虚拟现实头盔/眼镜类产品的那些事:

国仁:Oculus为什么值20亿美金,Facebook有没有高估?

覃政:应该值这个钱,从这几点看:

1)、Oculus上一轮融资是1亿美金,之前分别经历过一次1600万美元和4000万美元的融资,Oculus的估值已经是10亿美金。另外,Facebook这次也并不是给了20亿现金,4亿是现金,其余是股票。

2)、在虚拟现实游戏头盔领域,Oculus几乎没有竞争,属于一家独大。SONY之前推出的头戴显示器,定位不一样,最近SONY才发布了一个相似的东西,PS4的游戏头盔,说明SONY也开始跟进。

3)、之前只有Oculus一家做,关注度小,这个行业不太明朗。通过Oculus前几轮的融资,投资人已经看明白这个事;加上SONY这类大公司的跟进,已经开始受到认可,未来一定会放得更大。

国仁:Oculus的核心技术和优势是什么?

覃政:Oculus的核心技术在于最初做的头部跟踪技术、通过光学方案对虚拟现实的实现。

我本人是学光学出身的,我们研究过Oculus的产品,他的光学方案做的是比较差的,包括最新的产品依然没有改进。(注:由于光学透镜存在画面球形畸变,Oculus需要游戏画面针对球形畸变进行校正计算,才能输出正常显示的画面。覃政的产品在光学方案上,通过加入非球面镜片解决了画面球形畸变。)

Oculus的另一个优势是,创始人是游戏圈的,创始初期,有很多游戏圈的人加入,所以Oculus实际上是一个游戏公司。因此可以鼓动游戏厂商和开发者支持Oculus,提供Demo和开发专门针对Oculus的游戏。

由于Oculus游戏头盔的光学特性,没法支持现有的游戏,游戏厂商要支持Oculus产品,需要在输出的时候,对画面做大的改变(即用于校正光学球形画面畸变),所以大的游戏公司像暴雪、动视还没有增加对Oculus支持。只能开发新的游戏,如果没有游戏开发者的支持,Oculus根本做不下去。

国仁:虚拟现实头盔产品的核心价值是什么?

覃政:虚拟现实领域会大幅度改变我们的生活,未来虚拟显示的显示产品(头盔、眼镜)可以像日常的眼镜一样佩戴。

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