2014年3月26-27日,由GMGC全球移动游戏联盟主办的“第三届GMGC全球移动游戏大会”在北京国家会议中心举行,大会邀请了百位全球移动游戏产业知名公司高层出席。作为大会顶级赞助商,CMGE中国手游总裁应书岭发表主题演讲《全球化发行 全球化分工》。 应书岭表示,现在国内的游戏类型已分化,2014年休闲游戏依然有市场,但重度手游市场份额会打开。而渠道、CP和发行商三方的关系会有进一步的结合,竞争关系与合作关系并存。针对今年的行业趋势与格局,与大家分享中国手游的2014年战略布局。
2014年重度手游市场将超100亿2013年中国移动游戏的市场规模达112.4亿,比2012年增长246.9% 。随着手机硬件市场迅猛发展和网络环境的改善,重度手游市场份额逐年递增,2008-2013年重度手游收入占比增长迅速,2008年重度手游占手游市场收入的5%,2013年这一比重达到了42%,预计到2014年重度手游所占份额将达到52%。轻度游戏用户很可能成为潜在的重度手游用户。 应书岭的演讲内容里这样写道:“2014重度手游市场将超100亿。” 其实,早在2013年,中国手游已开始探索重度手游市场。此前由Glu开发,中手游与360联合发行的暗黑风ARPG《永恒战士3》,在360手机助手首发仅10天,即以132万次下载傲视同期所有新游。第二款重度游戏,则是中手游与百度91无线合作成功发行的MMORPG手游《怒斩轩辕》。该作在上架48小时内即登顶Appstore付费总榜NO.1位置,2013年12月份更是实现最高100万日流水的佳绩。如今两款游戏都是千万级流水产品,开辟了手游界先河。
近期,中手游在旧金山GDC展出最新的独立IP大作《英雄之刃》系列,这款游戏邀请了《三角洲部队》CEO、《black hide》故事执笔者撰写游戏世界观, 由《骇客帝国》动画制作班底操刀游戏CG,美术制作是由韩国GSTAR美术金奖的公司JSC负责,音乐更是由原LOL音效、雷蛇音乐的新加坡团队执行。此款独立IP游戏作为中手游2014年重度手游布局的开始。小型研发团队依然有机会对于小团队而言,选择与优质发行商合作,已成为了现在手游行业的主流。有实力的发行商深谙市场和运营之道,在推广经验、资金实力和投入规模都不是一般手游厂商所能比拟。 对于发行商而言,小团队的优势在于执行力强,成本低,有创意优势,运转也十分灵活;劣势就是稳定性和专业性低于大公司,而且缺少推广和运营资金,所以发行商与小团队合作,最大程度的发挥小团队的优势,避免了劣势。 应书岭说:“我们会不遗余力帮助手游开发团队做发行,尤其是小微团队。”对于一些资金相对紧缺的小型团队,中国手游推出了扶持计划,从产品研发初期便投入资金鼓励整个团队的建设以及产品的产出。 此前中国手游代理的《怪兽岛》,团队人数只有17人,如今流水已超过2000万。中手游旗下卡牌游戏《三国志威力加强版》,一直排名国内手游畅销榜前列。开发商是成都赤月科技,在获得中手游助推之前,也只是一间名不见经传的,团队只有十余人的小公司,现在的国内流水已过2000万,国外流水超越1000万。甚至现在已有人报价6亿想要收购。 “我们2014年的目标,是要将10家以上的小团队送上流水3000万以上的队列。”中手游即将发布的卡牌游戏《吾皇万岁》,就是其中之一。搭建全球开发者合作平台中国手游在大陆和海外都分别有独立的发行团队,分管不同业务。说到国内游戏发行商的发展问题,应书岭认为:“手游发行商应该摆脱国内市场的束缚,走出去才能有大发展”