可穿戴应用生态系统不成熟,主要原因在于平台碎片化。智能手机市场由Android和iOS主导,开发人员可以选择任意一个平台开发应用程序,因为这些平台都可以深入广泛的智能手机市场。
但到目前为止,可穿戴市场尚未形成这种格局,仍然没有一个占主导地位的平台,而且只有一小部分用户(与智能手机相比)拥有这些设备,这使得为任何一部可穿戴设备开发应用都难以形成吸引力。
尽管如此,应用开发并没有完全受到阻碍。可穿戴应用开发已经出现了一些总体规划,而且随着谷歌推出可穿戴应用平台Android Wear,这种规划将越来越清晰。
“这种形势又是坏消息,又是好消息,”Mutual Mobile负责iOS的副主管西恩·麦克麦恩斯(Sean McMains)解释说,“坏消息是现在市场上所有的可穿戴设备都使用不同的开发平台,但好消息在于,很多理念都可以从一个平台传递到另一个平台。”
麦克麦恩斯表示,所有可穿戴应用都需要简单的设计,无装饰的界面,而且应当针对小屏幕优化。
但到目前为止,消费者不得不在应用稀缺、软件相互隔离的多款设备当中进行选择。另外,很多可穿戴设备只兼容一小部分相关设备。有没有消费者仅仅因为与宝马i3 Coupe保持同步,就去购买仅有不足100款应用的三星Galaxy Gear智能手表?或者仅仅因为在智能手机,甚至一些运动器械上已经流行的耐克Plus应用,就去购买耐克FuelBand智能腕带?
对于开发者而言,碎片化的形势意味着他们需要在面对不同设备的时候,应对不同的软件开发包(SDK)或应用程序接口(API)。
在这份报告中,我们研究当前的可穿戴应用领域,指出一些“杀手级应用”。
杀手级应用可以说服心存怀疑的消费者购买可穿戴设备。“愤怒的小鸟”和“Instagram”等移动应用成功故事推动了智能手机的普及。与此类似,一款原生于可穿戴设备的超风靡应用,有助于创造一个良性循环,推动可穿戴设备普及和应用开发。
三、可穿戴应用市场现状
我们预计,今年使用中的可穿戴设备数量将达到1.83亿部,同比增长一倍。到2018年,我们预计全球使用中的可穿戴设备将达到5.61亿部。
当前销售情况最理想的可穿戴设备是Pebble智能手表、三星Galaxy Gear智能手表,以及三款健康追踪设备:FitBit Force、耐克FuelBand和Jawbone Up。通过上面的时间轴,你可以看到最近有多少可穿戴设备进入市场。
目前来看,我们认为更加基本的健康追踪设备销售好于更加复杂的智能手表。但是在应用方面,有一个明显的领先者。