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《可穿戴应用》报告:全新应用生态竞赛幕后
发表时间:2014年3月28日 07:05 来源:腾讯网 责任编辑:编 辑:麒麟

在应用程序数量上,Pebble智能手表远远领先于其他七款主要的可穿戴设备,而且相当于排名第二的索尼智能手表应用数量的五倍之多。尽管拥有一个功能齐全的应用商店,Pebble智能手表也存在一些严重的限制。它的内存只有1GB,而且一部设备同时只能安装8款应用。

三星Galaxy Gear智能手表容量更大,达到4GB。

总体而言,手腕可穿戴设备市场分为功能全面的设备,以及功能单一且不支持应用生态系统的设备。

以耐克FuelBand为例,这款智能腕带的唯一目的就是通过Nike+原生应用监测身体活动(尽管其他应用也可以接入Nike+的API,进而基于耐克数据运行其他服务)。

但是可穿戴设备领域的总体趋势是软件生态系统。正如我们随后将要讨论到的,目前可穿戴设备主要是健康追踪工具,但这种单一功能的设备最终会被更加广泛、更加以应用为中心的智能手表所吸收。

《可穿戴应用》报告:全新应用生态竞赛幕后

不同设备的现有应用数量

可穿戴设备生产商一直专注于硬件优先,他们认为只要建立起用户基础,应用就会随之而至。当然,过去有过这样的先例。

2007年iPhone面世时,应用商店尚不存在,没有第三方开发可以为这款设备开发应用。iPhone应用开发包直到2008年中期才发布。

但在五年之后,人们已经习惯于他们设备上拥有大量应用的体验,如果可穿戴设备无法提供优秀的应用体验,消费者就不太可能竞相购买智能手表或眼镜产品。

四、早期的可穿戴应用开发

至少在可穿戴应用领域,仍有很大的提升空间。

“我们认为,今天的可穿戴设备体验相当普通,”设计和创新咨询公司IDEO的生命科学首席战略师罗德里格·马丁内兹(Rodrigo Martinez)在SXSW大会期间表示,“用户界面非常一般,每周我们都会看到一款做80%相同事情的新产品出现,只是采用了不同的形状,不同的颜色,不同的塑料。”

主要问题在于,可穿戴应用生态系统处于混乱之中,包括操作系统、SDK和API的混乱。

硬件生产商推出的新设备都基于自己的独家平台,这意味着为某一部设备开发的应用无法移植到另外一部设备。索尼和Pebble都推出了自己定制的操作系统,三星则在可穿戴设备操作系统方面使用了开源的Tizen平台。

其他一些流行的可穿戴设备,例如FuelBand和Jawbone UP,根本就不提供任何应用。相反,他们要求开发者通过API接入云存储数据,并基于这些数据,再利用现有的智能手机应用,为设备打造新功能。例如Jawbone UP智能腕带允许用户在设备与RunKeeper应用之间自动实现数据同步。

另外,即便是那些支持应用生态系统的设备,也在推出开发人员打造可穿戴应用所需工具方面缓步而行。在这方面,Pebble可能是唯一的例外。

三星直到今年3月17日才推出了Tizen可穿戴应用SDK,这样开发人员才能够为Galaxy Gear智能手表开发应用。在此之前,Galaxy Gear应用商店一是“仅限邀请”,这一战略当然限制了应用开发。

总体而言,三星采取的战略是鼓励开发人员开发三星专用的可穿戴应用。这个战略不可能使三星可穿戴设备受到开发人员青睐。

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