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专访MOBA游戏设计师 英雄重做的背后故事
发表时间:2014年3月31日 14:06 来源:多玩游戏网 责任编辑:编 辑:麒麟

持续推出新英雄以令游戏愈加丰富是MOBA游戏的一大特色,但同时也带来一系列难题,如导致较早期的英雄竞争力不足,或英雄机制、平衡体系的更新换代。目前,较偏重于竞技性的游戏如LOL、DOTA、英雄三国都会定期对较早期英雄进行重做,以令其适应最新的竞技环境。《英雄三国》设计师babycc为我们揭开了MOBA英雄重做背后的一系列思考。

关于机制重做

“一般来说,通过数值调控能解决的问题,我们还是倾向于不重做。”设计师babycc解释道,“重做会令玩家面临重新认识英雄的问题,需要十分谨慎。我们会率先挑选在玩法上特色不足、过于单调、或者是与其他英雄在机制上出现雷同的英雄进行重做,因为这些英雄可能令玩家在操作过程中有不良体验,这是优先级最高的问题。”

《英雄三国》3月新版本对吕蒙和周瑜2名英雄进行了重做

“以最近重做完成的吕蒙和周瑜为例。

吕蒙的连击点设置很棒,初衷是通过累积连击点越战越强,但后来我们发现他的连击点有点形同摆设,他变成了瞬间爆发型英雄,在一波爆发过后输出能力略疲软。

通过本次重做,吕蒙能从连击点中获得滚雪球式的连续击杀能力,但同时也被移除了回血,他现在是一名真正的刺客。重做后的吕蒙在操作习惯上变化不大,但实战体验将大大提升。”

游戏平衡师在对重做英雄进行测试

我们对周瑜的定位是偏向法坦,具有开团能力,但之前的周瑜需要根据敌人的状态来判定技能效果,这在实战中过于复杂了,体验一度非常糟糕。

重做后,周瑜的技能理解难度大大降低,换言之,软性使用限制被移除,他可以更精准地根据玩家判断控制敌方核心进行开团。”

关于美术重做

“重做首要考虑的是英雄机制的合理性、可玩性,但不限于此。随着游戏的更新,早期英雄在模型、特效等美术资源上可能会不再适应玩家审美的提升;还有另一个可能是形象上没有达到设计初衷或者不贴合历史展现出来的美学形象。

对于这类英雄,也会进行美术上的重做,貂蝉是后者的典型例子,作为名扬中外的中国古代四大美女之一,如何更真实地还原这种美,是一个大难题。我们对貂蝉的原画和模型都进行过数次的重做,也推出了专属皮肤,目前我们在游戏中看到的这位貂蝉基本达到预期。”

貂蝉形象迭代与天命皮肤形象(右一)

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