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专访MOBA游戏设计师 英雄重做的背后故事
发表时间:2014年3月31日 14:06 来源:多玩游戏网 责任编辑:编 辑:麒麟

美术人员在重构貂蝉模型

英雄重做的原则

“重做的原则是:

扩大英雄原有玩法的特点

优化其难以理解以及不好用的技能机制

最大限度保留玩家对英雄的操作习惯

美术配合

可以说,重做其实是对一个英雄更深的挖掘,而不是为了强制玩家改变自己过去的认识,在代价方面则丝毫不亚于重新设计一个英雄。一个英雄的重做同样需要团队的参与,并且为期将近1个月。”

不难看出,开发团队对于英雄重做是慎之又慎的,甚至需要比设计新英雄有更多的思考。通常来说,重做后的英雄,会比其他英雄具有更成熟的机制、更完善的体验,也更能体现开发团队对于最新竞技环境的定义和思路,这也是为什么在《英雄三国》重做吕蒙和周瑜后,许多知名战队第一时间开始围绕这两名英雄设计新型战术。可以说,一次精彩的英雄重做,能带来新的战术时代变革。

对于《英雄三国》未来的重做计划,babycc则表示,会在第一时间带给玩家信息并进行交流,目前所能透露的是,正在重做的两名英雄均为魏国英雄,男性。

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