璺�鐞涖儲婀並2閻ㄥ嫭鎭担鎾绘寢閳ユ柡鈧梹鍫¢懛锝呪偓宥呬淮闁芥K閿涘苯銈介崥鍛婃暪閹靛秳绨ㄩ崡濠傚閸婏拷璺�閺嗘垵浜i懖鐘哄剭閺勬挸鍤梻顕€顣介敍瀹璱fespace閻╁﹦鏁撻懣灞藉簻娴g姵澧﹂柅鐘蹭淮鎼村嘲銈介垾婊嗗亖閳ユ繃鈧拷璺�妫f牕鍨遍幀褏顫栭惍鏃€鍨氶弸婊愮窗閸栨ぞ鍚€规繃鐏氶悽鐔哄⒖缁佺偟绮¢柊鍛婃暭閸犲嚗IE濞岃崵鏋熼弫鍫熺亯璺�缁夋垵顒熼幎銈堝€介弨鑽ゆ殣閿涙岸娉�4闁插秵濮㈤懖婵囶槻缁€涚艾娑撯偓闊偆娈戦崑銉ョ暔闁倷绗夌€瑰綊鏁婃潻锟�璺�鐟欙綁鏀i煬顐f綏缁狅紕鎮婇弬鏉啃崝鍖$窗lifespace鐏忓繗鎽戦懙鎵抄閻㈢喕寮婚崝鈺€缍樼€圭偟骞囩粔鎴濐劅闊偅娼楃粻锛勬倞璺�婵″倷缍嶇粔鎴濐劅闂勫秷顢呴懘鍌︾吹娑撶粯澧︽径鈺冨姧閹存劕鍨庨惃鍕灊閻ф儳鐣炵痪瀹犵湸缁俱垺娲搁懗璺烘抄娴滃棜袙娑擄拷璺�閺勫棜鍚樻稉顓炴禇鐠у吀绗濆☉娑崇窗绾句礁鐢弰顖氬枎閺佺増宓侀惃鍕付娴e啿鐡ㄩ崒銊ょ矙鐠愶拷璺�婵″倷缍嶆晶鐐插繁閸忓秶鏌呴崝娑崇吹濮广倛鍤曢崐宥呬淮閾斿娅х划澶娿偨閽€銉ュ悋閺夈儮鈧粌濮弨鐑┾偓锟�璺�Canalys鐠嬪啰鐖洪敍姘厬閸ユ垝绱掓稉姘嚠娴滃簼绗傛禍鎴犳畱闂団偓濮瑰倷绮涢悞鏈电秵鏉╋拷璺�婢х偛绠欑搾锟�30% 閸楀簼璐熸稉濠呯殶2023閹靛婧€閸戦缚鎻i柌蹇氬殾4000娑撳洭鍎�璺�缁愪胶鐗径姘躲€嶉柌宥囧仯閹垛偓閺堬拷 濞搭亝鐤嗛崣鎴濈閸忋劍鏌婄粻妤€濮忕純鎴犵捕閹垮秳缍旂化鑽ょ埠璺�閼奉亝鍨滈惇瀣€滈敍鐔诲閺嬫粌銇囬獮鍛閸戝粰R婢跺瓨妯夐柨鈧崬顔炬窗閺嶅洩鍤�15娑撳洤褰�璺�閸楀簼璐熸禍鎴烆劀瀵繐褰傜敮鍐╂煀娑撯偓娴狅綀鍤滈惍鏂垮瀻鐢啫绱¢弫鐗堝祦鎼存弸aussDB璺�閸忋劎鎮嗙粭顑跨鐎硅绱掓稉澶嬫ЕQD-OLED閼剧òantone閸欏矁澹婅ぐ鈺傛綀婵炰浇顓荤拠锟�璺�濞村缈遍柊姝岀槸缁惧憡鈧簼绠為悽锟�璺�3999閸忓啳鎹i敍浣瑰閸欑姴鐫嗛幍瀣簚moto razr 40缁鍨锝呯础閸欐垵绔�璺�鐠愮绱掔槐銏犲嚬閹恒劌鍤璗OUGH娑撳妲籆Fexpress Type A鐎涙ê鍋嶉崡锟�璺�閸楀簼璐熷锝呯础閸欐垵绔烽弲铏圭暆閸忋劌鍘滈懕鏃€甯撮幋妯兼殣閸欙拷6濞嗛箖鍣哥壕鍛煀閸濓拷璺�閼辨柨褰傜粔鎴f噣娴滃鏆遍拕鈩冩娴犲绱版0鍕吀閹靛婧€娑撴艾濮熼張顏呮降娑撱倕鍕炬导姘杻闂€锟�璺�濞村缈遍柊姝岀槸缁惧憡鈧簼绠為悽锟�璺�閼垫崘顔嗘禍鎱恉geOne閸忋儵鈧artner DDoS缂傛捁袙閺傝顢嶇敮鍌氭簚閹稿洤宕�璺�閸楀簼璐烵ceanStor Pacific閸掑棗绔峰蹇撶摠閸屻劏骞廔O500濮掓粎顑囨稉鈧�璺�鐏忓繒鑳岄崣鎴濈2023楠炵繝绔寸€涳絽瀹崇拹銏″Г閿涙碍澹勬禍蹇庤礋閻╁牞绱濋崚鈺傞紟娑撳﹥瀹�璺�閼辨梹鍏傛稉濠佺鐠愩垹鍕鹃拃銉︽暪閸掆晜榧庨崣灞藉蓟娑撳绮� 闂堟扛C閺€璺哄弳閸楃姵鐦潻锟�40%璺�娴e疇鍏樻#鏍儥RF閳ユ粓銈奸獮娴嬧偓婵嬫殔婢剁ⅵF28mm F2.8 STM濮濓絽绱¢崣鎴濈璺�缁便垹鍑归崣鎴濈鏉炶闃€閸ㄥ鍙忛弲顖氾紣閸ョ偤鐓舵竟涓燭-S2000 閸烆喕鐜�2990閸忥拷璺�閻€劌寮搁拋锝勭皑闂€鍨悑CEO閻滃鏋冩禍顒婄窗閸忋劑娼伴弫鐗堟閸熷棔绗熼崚娑欐煀閺冩湹鍞崚鐗堟降璺�娑擃厼鍙碩ECS娴滄垵閽╅崣鎷岀箾缂侇厺绗侀獮纾嬪箯GlobalData Leader鐠囧嫮楠�璺�閸愬懏鐗抽弫浼村櫤娑撹桨绗熼悾灞炬付妤傛﹫绱扐mpere閸欐垵绔�192閺嶇RM婢跺嫮鎮婇崳锟�璺�Gartner閿涙俺鍚樼拋顖欑隘閼剧áPaaS閵嗕竼RM婢舵矮閲滅挧娑壕閸ヨ棄鍞寸粭顑跨
您现在的位置:首页 >> 滚动 >> 正文
陈昊芝:被理解永远是最难 触控不是游戏公司
发表时间:2014年4月19日 09:00 来源:新浪科技 责任编辑:编 辑:麒麟

触控科技CEO陈昊芝触控科技CEO陈昊芝

新浪科技讯 4月19日上午消息,触控科技(以下简称“触控”)今日凌晨正式向SEC提交IPO招股书启动赴美上市。触控CEO陈昊芝通过其微博回顾公司发展历史,并展望未来方向。

陈昊芝表示,被理解永远是最难的,证明自己才是唯一的方式,今天触控已经证明了自己的变现能力,但我们并不是一家游戏公司,“触控科技的是为全球开发者及内容创作者提供技术和工具的,我们的价值体现在于最大限度的提高开发者的效率降低开发者的成本。”

以下为长微博原文:

触控正式公开递交上市申请

2014年4月19日 06:33

触控科技于美国时间2014年4月18日17点09分正式向美国证监会SEC公开递交上市申请。

从1985年Apple公司创始人乔布斯重新创立了NeXT电脑公司,NeXT电脑公司推出的NeXTSTEP面向对象开发环境开始,软件开发模式就发生了巨大的变化,也因此NeXT电脑公司或者说乔布斯对于之后30年的软件开发模式及理念产生了巨大的影响。1996年在Apple公司收购NeXT电脑公司软件部分之后,NeXTSTEP更名为Cocoa Framework,今天的OS X及iOS即Mac电脑操作系统与iPhone的操作系统均由这个框架开发完成。

2007年iPhone正式上市,我的合伙人Gary(社区中叫gagaga)于2008年初基于兴趣搭建了CocoaChina.com Apple开发者社区。社区讨论、分享基于Cocoa Framework为基础的Apple 应用及软件的开发技巧,至今CocoaChina依然是中国最大的iOS开发者社区及Apple官方认可的中国开发者社区。

Cocoa 开发框架的核心理念也就是开发哲学,即用最少量的代码开发最优秀的程序。

同年,2008年一位阿根廷工程师将以自己家乡地名Cocos命名的Mac平台开源2D游戏引擎Cocos2D移植到iOS平台,名为Cocos2D-iPhone,这也是我们在2011年开发《捕鱼达人》第一代产品所用的引擎。

这名阿根廷工程师叫Ricardo,他对于游戏引擎的设计哲学同样是用最少量的代码开发最优秀的程序。(今天他是我们的首席架构师)

2011年《捕鱼达人》要移植到Android版本的时候,我们投资并且最终收购了由王哲带领中国团队维护的Cocos2D-iPhone的跨平台版本 Cocos2D-X。这同样是开源免费的一款游戏引擎。

2013年Cocos2D-X已经成为全球在手机游戏开发商及独立开发者中占有率最高的游戏引擎,在过去30年中,中国没有第二个团队在基础产品及技术上在全球获得如此高的接受度与占有率。

触控科技从存在的一天起,就有一个梦,提高开发者的开发效率,降低开发者的开发成本,让中国甚至全世界创作者有高效率的工具、技术及生态环境去开发、制作,最优秀的内容。

如果你玩过手机游戏,如果你关注这个领域

《保卫萝卜》《捕鱼达人》《刀塔传奇》《我叫MT》《放开那三国》等及腾讯微信上的《全民英雄》《欢乐斗地主》《雷霆战机》等,中国80%以上、韩国60%以上、日本 30%以上、还有美国现在最成功的手机游戏都是触控科技提供的游戏引擎及开发工具开发制作的,并且我们3D《捕鱼达人3》也同样是用这个引擎,因为这个引擎已经开始支持3D产品。

[1]  [2]  [3]  
关于我们 | 联系我们 | 友情链接
新科技网络【京ICP备14006744号】
Copyright © 2014 Hnetn.com, All Right Reserved
版权所有 新科技网络
本站郑重声明:本站所载文章、数据仅供参考,使用前请核实,风险自负。