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陈昊芝:被理解永远是最难 触控不是游戏公司
发表时间:2014年4月19日 09:00 来源:新浪科技 责任编辑:编 辑:麒麟

在这些生涩的解释和描述后,你可能依然无法明白我们在做什么,想做什么

1997年当我在互联网上逐个给个人网站的站长信箱发出关于互联网精神的倡议书时

2003年当我和合作伙伴建立爱卡汽车网这个中国最大的车主社区时

2006年当我投身UGC翻译社区译言网时

就像2009年与我合伙人Gary相识时

我始终认为,人活着要有意义,因为你的存在,如果更多的人获得了帮助,你才真的时有意义的活着。对于公司,同样只有真正对于社会、生态具有价值,才有存在的意义。

爱卡通过聚集车主的力量与汽车厂商交锋、谈判、维权

译言网通过聚集自主参与的高端译者,仅仅2周的时间翻译了《乔布斯传》中信版

CocoaChina开发者社区中成长出了中国第一批在全球获得成功的手机游戏开发者

支撑、推动、维护开发者生态,通过近乎偏执的态度提高开发效率,降低开发成本

我们支持越来越多的开发者开发了更多优质的产品,而优质的产品带动更多的用户进入这个生态,我们最终也是受益者。

过去10年中

百度超越Google 淘宝战胜eBay QQ驱逐了MSN 360替代了卡巴斯基和诺顿

今天触控同样是具有替代性及独占性的一家企业,在全球我们已经替代之前占有率最高的游戏引擎Unity3D成为全球最大的移动游戏开发技术、工具、服务提供方。而在中国几乎所有开发者都会使用触控科技提供的Cocos游戏引擎及工具,这里也包括腾讯、盛大、完美、巨人、银汉、骏梦等等一线开发商。

而 同样是过去10年中

腾讯上市被质疑用户如何变现

360 上市被质疑安全如何变现

YY上市被质疑语音如何变现

我们呢?被理解永远是最难的,证明自己才是唯一的方式

今天我们已经证明了自己的变现能力,但我们并不是一家游戏公司

触控科技的是为全球开发者及内容创作者提供技术和工具的,我们的价值体现在于最大限度的提高开发者的效率降低开发者的成本。我们希望有一天成为服务创新、创意、创作方不可替代的工具及服务提供者。

我们梦想

无论儿童互动读本、还是移动教育应用;

无论高品质游戏、还是热门的国产动漫,

只要是需要工具、需要创意的内容,都可以通过我们提供的工具、我们搭建的生态去创作和分享,让创作者实现自身的价值。

如果你认可并且和我们在一起,请给予掌声

如果你还不相信,请给我们时间证明这一切

如果你还没将自己的创意变为财富

关注我们,梦想总会变为现实

创业15年,在过去的3年中能和价值观相同的合伙人相互扶持,能得到行业、媒体如此多的帮助和认可,能与最优秀的团队一起工作,能让众多投资人信任与支持。

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