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解读触控IPO:流水同比增9倍 研发引擎致亏损
发表时间:2014年4月19日 09:01 来源:腾讯网 责任编辑:编 辑:麒麟

腾讯科技 娄池 4月19日报道

触控科技今日正式向SEC提交了IPO文件,根据文件显示,2013年触控科技手机游戏营收为5.46亿人民币(9029万美元),其流水约为7.5亿人民币,比2012年增长了9倍。在游戏产品的活跃度上,2013年第四季度MAU达到了5270万,DAU达到了910万。

值得注意的是,触控招股书显示,非通用美国会计准则下(Non-GAAP)调整后的净亏损2013为4975万人民币。2013触控科技游戏业务的净利率应该至少维持在20%-30%左右。在手游营收良好的情况下,造成这一问题的原因与研发投入有直接关系。

根据招股书显示,2013年触控科技在研发上投入了1.05亿,营销和市场费用投入1.49亿,据推算,研发费用应该大多数投到了引擎相关的平台业务上。据悉,触控科技的cocos2d-x引擎业务是开源免费引擎,目前并没有开始大规模的货币化,而是在抢占市场阶段。

一、流水增速快

触控科技招股书显示,其2013年的游戏流水为7.57亿,同比增长963.73%。过去几年触控科技的游戏流水增长都非常迅猛。在营收上,2011-2013年触控科技的总营收分别为868万、7653万和5.55亿,2012年和2013年同比增速分别为781.41%和624.87%。

根据招股书显示,触控科技基于非美国会计准则的移动游戏收入(即通常情况下的游戏流水)在2011-2013年分别为714万、7595万和7.57亿,2012年和2013年同比增长为963.73%和896.34%。

按照艾瑞的数据,中国移动(微博)游戏市场的增长率在2011-2013年分别为41.93%和69.32%,2014-2017年的预期增长率分别为58.39%、52.97%、43.77%、36.03%;而根据新闻出版总署的数据,中国移动游戏的实际销售收入在2011-2013年分别为17亿、32.4亿、112.4亿,相应增长率分别为90.58%和246.91%。

2013年四个季度,移动游戏流水继续持续、稳定增长。非美国会计准则下计量(Non-GAAP),触控科技2013年4个季度移动游戏营收(流水)保持了比较稳定、快速的增长,增长率维持在30%左右。

二、亏损源于引擎业务投入

触控科技招股书显示,非通用美国会计准则下(Non-GAAP)调整后的净亏损2013为4975万人民币。由触控的招股书分析可见,亏损的主要原因在于触控科技将大量资源投入到以cocos2d-x引擎为核心的平台业务上,而目前cocos2d-x等平台业务还没有大规模的开始货币化。

成本增长上来看,研发投入确实是触控科技出现亏损的一个比较重要的原因。触控科技R&D投入在2011-2013年分别为1206万、3892万和1.05亿,2012年和2013年的同比增速为222.6%和170.27%。2012年在R&D的投入增速超过了运营总成本的增速,这是2012年亏损突然大幅扩大最重要的原因。2013年随着营收快速增长,总运营成本占营收比重迅速下滑至50%左右,造成了亏损。

按行业平均数字,游戏发行业务的净利率在10%-20%左右,而游戏自研的净利率在30%左右甚至更高。2013年,触控科技《捕鱼达人》系列在其流水中的占比为53.8%,以此推算,2013触控科技游戏业务的净利率应该至少维持在20%-30%左右。

招股书显示,2013年触控科技R&D投入1.05亿,营销和市场费用投入1.49亿,据推算,研发费用应该大多数投到了引擎相关的平台业务上,销售和市场费用也有部分投入,若将引擎相关的成本从总运营成本中扣除推算,那么触控科技在2013年游戏业务上的净利润可能在6000万-1亿的区间。

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