对于从苹果离职的众多员工来说,Nest就是他们踏上创业之路的第一步。曾领导苹果iPhone硬件团队设计前4个版本iPhone的雨果·法因斯(Hugo Fiennes),在创立“物联网”设备连接平台Electric Imp之前,从事了Nest恒温器的早期开发工作。在创立iPad数字图书制作公司Push Pop Press之前,前iPhone软件设计师迈克·马塔斯(Mike Matas)曾参与打造Nest的用户界面。
2011年,Push Pop Press被Facebook收购。马塔斯现在供职于Facebook内部类似于初创公司的Creative Labs部门,后者开发了备受赞誉的iphone新应用Paper。“他们对于卓越有着很高的标准,在推出产品之前,他们始终精益求精。”马塔斯如是谈起苹果,“在那里工作的人都有那种精神。”
马塔斯曾与另外两名前苹果员工沙伦·黄(Sharon Hwang)和洛伦·布里切特(Loren Brichter)共同开发Paper。沙伦 黄是一位美术设计师。布里切特在离开苹果后将其开发的iPhone应用Tweetie卖给了Twitter,他还开发了Letterpress游戏。
尽管是与熟悉的人一起共事,马塔斯还是觉得在Facebook工作跟在苹果很不一样。现在他要做的是迎合用户的需求,这些用户会生产自己的内容。他说:“你得针对其他人的东西进行设计。”苹果的团队各自为战,很少会见到其它部门的员工,而Facebook在内部合作性上则要强得多。“Paper开发出的很多东西都运用到了公司的其它部门。”
然而,在今年1月惊艳亮相之前,Paper其实秘密开发了一年多。这更像是苹果、而非互联网公司的做法。Facebook和谷歌通常先是在网上发布新的服务,看看用户反响如何,然后再基于大范围的真实用户行为进行改进。
格里尼翁表示,Facebook一度的信条“快速行动,打破常规”,让很多曾在苹果工作多年的员工很不适应。“从某种程度上来说,这是一种工程上的草率。它很适合像Facebook这样的公司,但进入这类公司的苹果工程师多少都会有种挫败感。”
他说,苹果追求完美的名声有时候会对它的前员工不利。“你的公司要是聚集了一群前苹果员工,(投资者)就会担心你们要将产品做到完美才会出货。我们在努力解决这一问题。”
川野表示,现在移动应用的开发迫使科技行业提高了设计标准。“即便是最低标准的移动应用,也需要远远好于网络应用,因为这个平台的质量要高得多。”
这也许意味着苹果出身的人在创建科技公司时会有优势。但布尔表示,很难对苹果的前员工进行总体概括。“各式各样的人都有,有自高自大的,也有谦逊平和的。”他补充称,虽然很多人试图效仿苹果用户至上的设计理念,但苹果成功的背后并没有“教条化的原则”。
格里尼翁表示,即便是乔布斯独特的管理方式也“只是直言不讳”而已。“大多数人会更委婉——他们不会直接在你心头刺上一刀,还把刀把转一转。”
译者/邹策