导语:美国《华尔街日报》网络版上周日发表题为《苹果、谷歌争抢独家游戏应用》(Apple, Google Vie to Offer Exclusive Game Apps)的评论文章称,为了在移动领域进一步加强自身的实力,苹果公司和谷歌都在争相与移动游戏开发商签订独家协议。
以下为文章全文:
竞争蔓延
经过多年的厮杀后,苹果与谷歌之间的移动霸主之争不仅没有减弱的迹象,反而开始蔓延到最赚钱的应用领域:视频游戏。
知情人士表示,这两大硅谷巨头都在积极追求开发者,希望确保顶尖游戏能够首先登陆他们的平台。
作为交换,苹果和谷歌将为这些游戏提供推广支持,在应用商店的首页位置和推荐列表中为他们预留重要位置。
据知情人士透露,当备受期待的《植物大战僵尸2》去年8月发布时,EA与苹果公司达成协议,由后者在App Store中重点推广这款游戏。而EA则同意在两个月的时间内面向iOS平台独家推出该游戏。直到去年10月,这款游戏才正式登陆谷歌Android系统。
ZeptoLab去年12月发布的热门游戏《Cut the Rope》续作也出现了同样的情况。知情人士表示,该公司与苹果App Store达成了为期3个月的独家协议,以此换取重点推广地位。今年3月末,该游戏的Android版才姗姗来迟。
苹果和谷歌发言人均未拒绝对此置评。尽管独家模式在游戏机市场的营销战略中十分普遍,但在移动应用领域却是一种新生事物。
这种模式的崛起凸显出移动设备大战的进一步升级,苹果公司的动力尤其明显——它希望努力遏制免费Android应用的崛起。
军备竞赛
游戏零售商GameStope旗下Kongregate游戏服务主管艾米丽 格利尔(Emily Greer)将这场斗争比作针对优质内容开展的“军备竞赛”。“如果人们热爱一款游戏,但该游戏却只能在其他平台上使用时,他们便会转换平台。”她说,“一个人对一款游戏的依恋可以超越一切。”
在2007年推出iPhone后,苹果公司已经迅速崛起为智能手机市场的领导者。但在三星等Android智能手机制造商的打压下,它的份额正在日渐降低。根据美国市场研究公司IDC的数据,全球2013年的10亿智能手机出货量中,约有80%采用Android系统,苹果份额已经降至15%。
苹果公司多年来一直是各种应用的首选平台。游戏开发商表示,之所以采取这种模式,是因为iOS游戏的开发难度更低,需要维护的设备型号更少。相比而言,Android却呈现出极强的碎片化趋势,智能手机和平板电脑的型号过于繁多。
但Android最近几年取得了不俗的进展,使得这两大平台之间的地位越来越接近。除了具备庞大的市场份额外,Android平台的开发工具也越来越易用。
据市场研究公司IHS和App Annie测算,去年的全球移动应用开支约为160亿美元,视频游戏的占比约为70%。
“视频游戏是关键应用。”谷歌应用商店前全球营销总监、移动游戏公司Unspoken Tales CEO帕特里克 默克(Patrick Mork)说,“它不仅吸引人们在上面投入时间和资金,甚至还为设备提供了一个展示计算能力的舞台。”
与此同时,游戏开发者也面临越来越大的竞争压力,必须在越来越多的游戏中脱颖而出,以便创造更多收入。
默克表示,在应用商店中获得重点推广最多可以将日下载量增加9倍,具体要取决于相关横幅广告的投放位置和推广时间。