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移动游戏泡沫下的最后金矿
发表时间:2014年4月25日 07:00 来源:21世纪经济报道 责任编辑:编 辑:麒麟

5.广告公司。现在的游戏制作公司在营销的时候,会采取多种的宣传手法和多个推广渠道,同时这个费用支出越来越大,一个大的产品推广预算是超过千万的,怎么合理去使用这个预算,怎么量化并达到最大的使用效果,其实游戏公司自己并不具备经验和能力,这需要专业的团队去运作,因而就产生了这个需求。这样的公司主要的资源是人,市场空间很大,同时这领域还没有出现太大的公司,所以很适合做投资。

6.交易。游戏内交易,在端游时代证明是一个流水很大的项目,即使在现在,5173还是保持着80亿元一年的交易量,手游的游戏内交易,其实还没有真正开始,笔者认为明年才是爆发时间点,毕竟手游现在还是初级阶段。

7.游戏发行。游戏发行是个大热点,其关键点一个是团队能够便利地拿到好的内容。拿到好的内容有两个方面,一个是你自己就有很好的内容,比如你控制了很多内容制作公司,这方面腾讯是大赢家;另外一个是你有很精准的内容判断能力,怎么在一个产品上线之前就能判断出是否是大卖的产品,这个是核心竞争力之一,加上有经验的团队,并且具备一定的资金实力。游戏发行公司,会出几个价值100亿元的公司出来的。

8.电视游戏。电视游戏现在是个初级阶段,互联网电视的覆盖量不是特别大,支付手段也不是很多,而且用户是否买账还有待验证,不过就是这么多未知,所以现在投资的成本还是不高的,说不准,里面有个大机会,至少雷军是这样认为的。当然,这个蛋糕有很多大公司想分,但是适合电视游戏的内容,现在可以用奇缺来形容,这里面应该有机会。

9.并购咨询。并购咨询,行内人都不一定很清楚里面的机会,其实在这一年多手游并购行情中,有两家公司,总共不超过5个人,就是他们的咨询达成了超过100多亿元的并购量,他们获得的利润,比大部分上市公司的利润高得多。这是一个大机会。

10.Pre IPO。随着证劵市场的开放,明年注册制的全面放开,预期未来市场上可以容纳几十个游戏相关的上市公司,基于业务量每年翻番的预期和市场乐观的需求,可以这样认为,对于有资格上市的企业,在上市前,投到就是赚到。

(作者:麦涛 著名天使投资人 专注投资于移动互联 投资案例:谷得游戏、我有外卖。微信号:maitao2008)(编辑 卢爱芳 辛苑薇)

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