“捕鱼达人的生命周期也差不多了。市面上在研发技术上都没有太大的门槛,而且国内研发产品的心态偏向赚钱而不是做精品,触控也很难逾越。”某手游公司高管向理财周报(微信公众号money-week)记者表示。“捕鱼达人本来就不是他们的创意,只是在原有页游和街机游戏上做了手机游戏的转化。从这一点看,他们做产品时还是不能去做一款颠覆式创新的东西出来。我觉得这个基因是这样的。(触控科技)技术上有一些优势,毕竟能做出引擎并且有开放的心态,在技术上不会有太大的问题。但(做产品)不仅是比技术,而是比创意和做极致产品的精神。”
持续研发出热门手游并非易事。触控科技在招股书中也写道,目前中国有预计超过1500个手游开发者,其中最成功的开发者也只有1到2款热门游戏。
另一方面,意图赴美上市的触控科技,深知美国市场对游戏公司的估值不高,因此触控科技虽以游戏壮大,招股书中所讲的却是平台公司的故事。
版权纠纷仍藏隐忧,对手死咬
临近上市关头,触控科技半年前的股权纠纷,陈昊芝并不能完全高枕无忧。
2013年12月16日,广州希力电子科技有限公司(下称“希力科技”)发出声明称触控科技的《捕鱼达人》涉嫌抄袭希力科技的《捕鱼达人》街机产品。
据理财周报(微信公众号money-week)半个月前的报道,希力科技副总裁黄剑介绍,2009年2月,希力科技全资注册了桂林力港,开发了《捕鱼达人》PC版游戏。触控科技的竞争对手中国手游也因旗下子公司代理了希力科技下一代类捕鱼游戏产品的发行而卷入这一纠纷,后经过沟通相互妥协。加上全球移动游戏联盟GMGC秘书长宋炜从中斡旋,版权纠纷算是暂告一段落。
但希力科技方面并没有放弃,黄剑当时即表示“正在准备采取法律行动”。4月24日,记者致电黄剑问及事件进展,对方表示:“对侵害我们权利的公司会采取行动。这两天会有消息公布。下周一我们会有具体行动。”
易观国际分析师顾浩认为,官司应该不会发生。但如果发生,肯定会影响触控科技IPO的进程,对它的估值也会有影响。
理财周报记者联系触控科技方面,希望了解更多情况,但其相关负责人表示,提交IPO申请后不便发表言论。
从引擎到平台,故事看上去很美
触控科技擅长讲故事。平台的一头是游戏引擎和开发者,另一头是渠道和用户。
根据触控科技招股书引用的艾瑞数据,中国大陆、美国、中国台湾三地流水最高的100款苹果和安卓游戏中,被最多地使用的引擎即是触控科技开发和维护的Cocos2d-x开源游戏引擎。自2010年以来,Cocos引擎的全球下载量已超过70万次。
触控科技目前对引擎的投入很大,但还未产生明显的收益。开源免费的引擎要如何产生收益?易观国际分析师顾浩认为,首先是通过增值服务,增加引擎本身的功能,使它更加强大,对这部分功能收费。第二,可以整合大数据等跟游戏有关的底层服务,把这些服务集成在引擎里,打包给开发者使用,通过提供一整套服务,把开发者绑定在平台上。
触控科技的招股书中也确有提出通过提供收费的大数据分析和云服务给移动内容开发者以探索更多收入模式。同时,引擎使触控科技能够与开发者有早期接触,将他们引入平台,建立发行等进一步合作关系。
触控科技能否如愿以偿?
先说引擎本身。“增值服务能为开发者带来多少的益处,产生多强烈的需求,其实还是个未知数。开发者现在用它的引擎已经很好了,基本上满足了百分之百的需求。说要做更好的开发工具,上升空间有限。”上述游戏行业观察者告诉理财周报记者。目前Cocos引擎正在向3D发展,它最大的竞争对手Unity 3D也在向2D延伸,势必加剧竞争。“3D的技术比2D不是一个难度的层次,触控肯定要投入很大的资金和研发力量。研发力量国内还没有达到国外一线引擎商的实力。”上述手游公司高管也表示:“和市面上开源的引擎,(Cocos引擎)只是更加本地化而已,没有特别强的优势。”