IT时报 魏思静
Facebook以20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术厂商Oculus VR、索尼为PS4推出“梦菲斯计划”、谷歌眼镜渐成气候,仿佛一夜间,虚拟现实技术在全球科技界引起巨大波澜,不少人额手相庆:“骇客帝国”式的虚拟生活将成为下一个“科技淘金地”。然而,当这股“虚拟现实”热潮从硅谷烧到中国时,国内厂商们却叹了一口气,“虚拟现实,只是看上去很美。”
虚拟现实头盔:没想象中炫酷
一个并非愉快的消息是,收购Oculus的第二天,Facebook的股价下跌了7%,投资者对这项未来科技心存疑虑。
“事实上,虚拟现实技术目前还不成熟,而且过多局限于游戏领域,如今很多厂商都持观望态势。”一名业内人士告诉记者,就目前来看,广受关注的Oculus Rift和索尼的PS4头盔都是仅适用于游戏的产品,因为只有游戏最能够提供全景式的三维场景和第一人称视角的体验,但并非所有游戏都是如此视角,而且目前支持虚拟现实头盔的游戏数量十分有限。
自由立体技术开发者Richard Lei告诉记者,虚拟图像对显卡的要求非常高,因此玩家必须同时配备一台价格不菲的高性能电脑。从这个角度来说,虽然Oculus头盔价格只要2000多人民币,但与之相关的开发成本和使用成本却很高,这令不少游戏开发商和用户望而却步。
一名虚拟现实技术开发人员告诉记者,要令虚拟图像达到完全模拟现实的程度,屏幕刷新率至少要达到1000Hz,而即便是Oculus Rift的屏幕刷新率最多也只能达到75Hz左右,远达不到人眼的适应程度,这也是造成不少用户感觉眩晕的原因。
事实上,目前大部分电脑显示屏的刷新率都在60-75Hz间,这意味着要想实现真正的虚拟现实,如今的屏幕刷新率水平至少要提高15倍,这对于现今的技术水平来说,还是个难以企及的高度。
在清晰度方面,虚拟现实头盔也尚未给出一个满意的答案。Oculus Rift开发版的屏幕像素分辨率仅有1200×800,不少先行体验的用户都反映是“纱窗”效果。据说正式版的分辨率会提高到1080P(1920×1080)。但该开发人员说,要真正达到模拟现实的程度,屏幕分辨率需要达到4K(4096×2160)以上。
国产虚拟现实产品:与国外差距甚远
Oculus被持续看好的原因在于,其推出的硬件是一种能够模拟人正常视角的沉浸式游戏装备。Richard Lei曾走访过国内不少厂商,体验过他们自主研发的各式各样的虚拟现实眼镜和头盔产品。从实际观感来看,国内技术在这方面与国外有着不小的差距,不少同类产品的视角都非常狭窄,无法实现人的全视角,“就像你站在很远的地方看电影一样,视频画面无法充斥你的整个视角。”
上海一家3D图像公司总经理余冰也告诉《IT时报》记者,此前他的客户曾做过一个类似谷歌眼镜的方案,里面用到了虚拟现实技术,“但我自己试戴了那个眼镜,感觉既不清楚,也不舒服。”
造成这种差距的原因是硬件水平的欠缺。目前国内厂商使用的屏幕、芯片和显卡尚未达到国际领先水平,更先进材料的价格相当高昂,“根据网上提供的参数,理论上我们自己可以在家中开发出一款Oculus虚拟现实头盔。但是我们没有他们成熟而科学的生产线,不能将价格压缩到300美元,所谓市场就只是空谈。”Richard Lei说。
虚拟现实开发者:不敢开发核心技术
事实上,虽然虚拟头盔是不少人津津乐道的新话题,但虚拟现实这个概念并不新鲜。
虚拟现实技术本质上是通过3D建模技术重建现实生活的场景,从广义上来说,裸眼3D技术、虚拟漫游技术、增强现实技术等都属于虚拟现实技术的分支,谷歌眼镜和目前广受关注的虚拟现实头盔都只是这种技术的载体。