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虚拟现实的“中国现实”:赚钱不易
发表时间:2014年4月8日 11:31 来源:IT时报 责任编辑:编 辑:麒麟

七年前,闵远洋在大连成立了七彩互动科技有限公司,从事虚拟现实应用的开发。彼时,这个行业在国内刚刚起步,公司运营也比较艰难。如今随着游戏引擎的轻盈化和整个行业人数的扩充,投入成本大幅下降,市场需求也增加了不少,公司的运营情况好了许多。但由于有太多人涌入,竞争较之前激烈了许多,利润率反而比以前降低了。

“在静态的三维图像技术上,国内的水平已经与国外差不多了,但是动态图像明显弱于国外。”闵远洋告诉《IT时报》记者,在底层的技术层面,国内水平明显弱于国外。现在国内尚未开发出比较成熟且受众广泛的游戏引擎,也很少有游戏厂商愿意涉足这个领域,与之相关的游戏头盔等开发项目也比较滞后。不少国内的自主研发团队都集中在清华大学、浙江大学的图像研究所,主要是进行一些尝试性的试验,民用化还很不成熟。

由于投资人并不看好这个行业,市场也尚未成熟,虚拟现实的公司基本都要靠自己贴钱从零做起,很少能获得外部的投资,高额的研发成本也是很多公司不愿意涉足底层技术开发的原因之一。

恶性循环是,由于不掌握核心技术,目前国内的虚拟现实公司只能利用国外先进的游戏引擎和技术来进行一些应用层面的开发和营销,例如产品的互动体验店、楼盘展示、视频广告等等,为房地产商建立楼盘的三维模型展示是最主要的收入来源之一。但随着房地产市场的疲软,不少公司的运营每况愈下,当年曾做出奥运会卷轴的水晶石科技已经退出了大连市场。

如今国内也有少数团队在做自主技术研发,例如游戏头盔、眼镜的开发等等,但基本很难赚到钱。“我现在不敢涉及这一块,太烧钱了。”对于这个所谓的“下一个科技淘金地”,闵远洋不敢下手。

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