濡傝鐨勪笓鍒╁瘑鐮侊細濡備綍鏋勫缓鏁板瓧绌洪棿鈥滄姢鍩庢渤鈥�2025閫氫俊浼氫辅浠ュ垱鏂版妧鏈祴鑳芥柊鍨嬬數鍔涚郴缁� 閿愭嵎鐭ヨ瘑澶ц剳鎺ㄥ姩鏁堢巼鎻愬崌浠庢妧鏈埌鎴樺満锛氬崕涓轰簯鑱斿垱钀ョ牬瑙I钀藉湴鈥滀骇涓氬瘑鐮佲€�Aqara 璇煶浼翠荆 H1 姝e紡鍙戝竷锛氬叏灞嬪鎺э紝涓€鍙ュ氨 AI 浜�Social to Sales锛屽姪鍔涘搧鐗屽叏鐞冧笟鍔″闀匡綔鏁拌鏁呬簨鍗佸懆骞存垬鐣ュ崌绾�璧嬭兘姹借溅鏂扮敓鎬侊細绁炲窞鏁扮爜銆佹€濈鎼烘墜寮€灞曞渾妗岀爺璁ㄤ細AI钀藉湴鐪熷満鏅紝鍏辨帰澧為暱鏂板锝滄暟璇存晠浜婦3璁哄潧鍦嗘弧鏀跺畼鏂囧績蹇爜3.5 鍏ㄦ柊鍗囩骇锛氫负鐧惧害鍒涢€�40%鏂板浠g爜锛岀疮璁℃湇鍔�760涓囧紑鍙戣€�娴峰崡鑱旈€氬彂甯�"鍙屼竾鍏�"缃戠粶寤鸿鎴愭灉锛岃仈鍚堝崕涓烘瀯绛戣嚜璐告腐鏁板瓧缁忔祹鏂板熀搴�澶栧崠瀹炲喌绐楁洿渚挎嵎锛岀櫨浜胯ˉ璐存洿浼樻儬锛侀€熸潵浣撻獙楦胯挋鐗堜含涓滃搧璐ㄥ鍗�鏅鸿兘椹鹃┒鐑疆涓嬬殑瀹夊叏瑙夐啋锛氬崕涓鸿仈鍚�11瀹惰溅浼佹帹鍔ㄨ涓氳嚜寰嬩笌鎶€鏈崌绾�灏忕背鎵嬫満鏃堕殧鍗佸勾鍐嶆鐧婚《鍥藉唴姒滈锛岃秴瓒婂崕涓恒€丱PPO銆佽嫻鏋�QQ 9.1.70鏂扮増鏈紑鍚祴璇曪紝鍙敮鎸佸井淇″皬绋嬪簭鎭枩鏋楁洿鏂版垚涓洪珮璐电殑E8鐜╁锛佹捣淇$櫨鍚嬪ぇ灞忚瀹㈠巺绉掑彉涓栦勘鏉禌鍦�棣栧彂楠侀緳8鑷冲皧棰嗗厛鐗堬紒鐢电珵鎬ц兘鏃楄埌鑽h€€GT Pro姝e紡鍙戝竷锛�3199鍏冭捣7200mAh宸ㄥ吔鐢垫睜銆侀獊榫�8鑷冲皧鑺€佺數绔炵骇鎿嶆帶锛岃崳鑰€GT Pro閲嶆柊瀹氫箟3000鍏冩。浣嶇殑娓告垙瑙勫垯鈥滃皬灞忓ぇ榄旂帇鈥濅竴鍔�13T姝e紡鍙戝竷 鍥借ˉ鍚庡敭浠�2899鍏冭捣鎶栭煶鐢熸椿鏈嶅姟2025骞淬€屽績鍔ㄦ銆嶅彂甯冿細鈥滃ソ鍚冣€濆拰鈥滃悆濂解€濋兘閲嶈骞磋交浜虹殑鍋囨湡缁埅鍖咃細鎶婇鍘呭悆鎴愨€滄梾琛岃瘯鐢ㄨ鈥�姣旀棗鑸拌繕鏃楄埌锛熷垰鐖嗘枡鐨勮繖娆鹃珮瀹氱數瑙嗭紝瀹炲湪浠や汉鏈熷緟锛�2025涓浗瀹跺涵鍏ㄥ眿鐢ㄦ按琛屼笟楂樺嘲璁哄潧鍙紑锛屽崕甯濆紩棰嗙敤姘村仴搴峰彉闈�BYDFi姝e紡涓婄嚎閾句笂浜ゆ槗宸ュ叿MoonX 寮€鍚疌EX+DEX鍙屽紩鎿庢椂浠�鐧惧害鏈夐┚纭牳浜浉2025涓婃捣杞﹀睍锛氱敤鍒涙柊鎶€鏈墦閫氳涓氬璇濅笌鐢ㄦ埛鏈嶅姟鏄熺幆绉戞妧鍏ラ€夊ぇ妯″瀷搴旂敤浜や粯渚涘簲鍟嗗悕褰曪紝棰嗚埅AI浜т笟鏂扮敓鎬�鑻忓畞鏄撹喘娣辫€曠菠娴峰競鍦猴紝鎴樼暐鍏ㄩ潰鍚姩锛�閰峰紑鏁欒偛鏅鸿兘浣擄細浠I浜掑姩寮€鍚€滃缁冩€濃€濅竴浣撳寲闈╁懡鑽h€€ MagicBook Pro16 绗旇鏈� HUNTER 鐗� 4 鏈� 30 鏃ュ彂甯冿紝鎼浇 RTX5070 鏄惧崱鐪熸垜GT7姝e紡鍙戝竷锛�2599鍏冭捣锛屾惌杞�3nm澶╃帒9400+YOUMAGIC婧簮娲诲姩鍦嗘弧钀藉箷锛屾彮绉樻竻鍗庢櫤閫犵鎶€缇庡鏂拌寖寮�褰撹タ婀栭唻楸奸亣瑙佸ゥ鏂崱褰卞笣锛氫竴鍦哄帹鎴块噷鐨勪腑缇庣児楗枃鍖栧浜�
您现在的位置:首页 >> 滚动 >> 正文
线下渠道爆发前夜 WIFI与地铁入口争夺
发表时间:2014年5月12日 14:11 来源:91手册 责任编辑:编 辑:麒麟

WIFI渠道问题难点

1.前期投资成本高,需要建点与维护,个别场景例如火车站沟通成本比较高,需要有“关系”;

2.线下环境复杂与技术难点,连接过多及信号稳定。线下环境大家都懂。AP是在无线路由器覆盖范围不够的情况下把无线信号放大用的,AP必须通过路由器才能上网。AP相当于中继器。特别是在大场景中,连接过多及信号稳定是比较难解决的,目前国内只有3-4家公司能提供此类解决方案;

3.用户习惯还未养成,WIFI打开率低的现实,需要接受的过程;

4.是否有政策因素干预还不确定,WIFI渠道方需要一定的背景。

WIFI渠道带来的改变(只针对手游部分)

1.室外移动网络普及,联网手游发展好机会。当足够的WIFI站点被建立的后,手机上网将不会在为流量和信号发愁。我们可以假设一种场景内,同一款手游玩家聚齐一起玩游戏;

2.市场被挖掘,大量用户将被引导成手游玩家。WIFI渠道的变现手段就是电商和手游,投资方会不遗余力的推进更多的人玩手游;

3.虚拟运营商被“坑”。许多下线分发渠道与运营商之间已经在商谈流量采购合作。通过WIFI渠道下载的APP商店将会提供非覆盖区的“免流量服务”(免费下载和免流量使用),虚拟运营商的“免商店”可能成为笑谈;

4.下线入口争夺对线上渠道的产生影响。目前WIFI渠道还处于布局的早期阶段,各家比较克制,以抢占网点为主,当“圈地运动”进入尾声阶段,残酷的竞争将开始。而随着下线渠道的慢慢发力,线上渠道的终将受到影响,许多二三四线玩家会选择相对方便的场景WIFI下载手游,这对线上渠道手游增长会有所影响;

5.渠道产品差异化加速。从玩家角度讲,没有那个玩家安装完一款游戏后,会在去其它商店下载同款手游,这必将造成不同渠道间的产品差异,想要留住用户就要推出独家或是不同版本的手游,站队问题可能会很严重。

地铁的新变化

前面我们讲到WIFI热点渠道,其实还有一个正在被开发的手游地推方式,那就是地铁广告。目前地铁广告可分为4类:车体广告、视频广告、灯箱广告、隧道广告。

传统的广告行业采用的并不是以商业市场为主,而是以销售为主的模式,这些造成了对应变力的不足。

地铁广告因为价格、投放时间点与周期以及范围等一直不受手游CP青睐。记者近期发现地铁手游推广正在兴起,这里有几种模式和大家分享一下。

1.视频广告,比较常见的是360手游排行榜视频,未来一些大CP也有投放计划,例如巨人;

2.隧道广告,也就是在地铁通道动态广告。通过沟通,记者发现这种形式很难收到青睐;

3.灯箱广告。记者沟通了一家做地铁广告的公司,目前他们的业务就是针对手游做地铁推广,给出的报价:全国7个城市186块灯箱广告,每个3*1.5的广告位放10-12款手游展示及二维码,每款手游一个月的展示费用是14万。(目前价格,未来一定会上涨)已知蓝港、乐逗、触控、银汉等几家公司已经投放,首批广告将在6月15号上线。目前还没有相关效果数据。

地铁是一个不错的手游地推渠道,根据调查,地铁中的智能手机携带者约为80%,而在地铁曾使用手机上网及玩游戏的乘客高达93%。但是地铁的局限性也限制了手游推广。

地铁投放的弊端

[1]  [2]  [3]  [4]  
关于我们 | 联系我们 | 友情链接
新科技网络【京ICP备14006744号】
Copyright © 2014 Hnetn.com, All Right Reserved
版权所有 新科技网络
本站郑重声明:本站所载文章、数据仅供参考,使用前请核实,风险自负。