WIFI渠道问题难点
1.前期投资成本高,需要建点与维护,个别场景例如火车站沟通成本比较高,需要有“关系”;
2.线下环境复杂与技术难点,连接过多及信号稳定。线下环境大家都懂。AP是在无线路由器覆盖范围不够的情况下把无线信号放大用的,AP必须通过路由器才能上网。AP相当于中继器。特别是在大场景中,连接过多及信号稳定是比较难解决的,目前国内只有3-4家公司能提供此类解决方案;
3.用户习惯还未养成,WIFI打开率低的现实,需要接受的过程;
4.是否有政策因素干预还不确定,WIFI渠道方需要一定的背景。
WIFI渠道带来的改变(只针对手游部分)
1.室外移动网络普及,联网手游发展好机会。当足够的WIFI站点被建立的后,手机上网将不会在为流量和信号发愁。我们可以假设一种场景内,同一款手游玩家聚齐一起玩游戏;
2.市场被挖掘,大量用户将被引导成手游玩家。WIFI渠道的变现手段就是电商和手游,投资方会不遗余力的推进更多的人玩手游;
3.虚拟运营商被“坑”。许多下线分发渠道与运营商之间已经在商谈流量采购合作。通过WIFI渠道下载的APP商店将会提供非覆盖区的“免流量服务”(免费下载和免流量使用),虚拟运营商的“免商店”可能成为笑谈;
4.下线入口争夺对线上渠道的产生影响。目前WIFI渠道还处于布局的早期阶段,各家比较克制,以抢占网点为主,当“圈地运动”进入尾声阶段,残酷的竞争将开始。而随着下线渠道的慢慢发力,线上渠道的终将受到影响,许多二三四线玩家会选择相对方便的场景WIFI下载手游,这对线上渠道手游增长会有所影响;
5.渠道产品差异化加速。从玩家角度讲,没有那个玩家安装完一款游戏后,会在去其它商店下载同款手游,这必将造成不同渠道间的产品差异,想要留住用户就要推出独家或是不同版本的手游,站队问题可能会很严重。
地铁的新变化
前面我们讲到WIFI热点渠道,其实还有一个正在被开发的手游地推方式,那就是地铁广告。目前地铁广告可分为4类:车体广告、视频广告、灯箱广告、隧道广告。
传统的广告行业采用的并不是以商业市场为主,而是以销售为主的模式,这些造成了对应变力的不足。
地铁广告因为价格、投放时间点与周期以及范围等一直不受手游CP青睐。记者近期发现地铁手游推广正在兴起,这里有几种模式和大家分享一下。
1.视频广告,比较常见的是360手游排行榜视频,未来一些大CP也有投放计划,例如巨人;
2.隧道广告,也就是在地铁通道动态广告。通过沟通,记者发现这种形式很难收到青睐;
3.灯箱广告。记者沟通了一家做地铁广告的公司,目前他们的业务就是针对手游做地铁推广,给出的报价:全国7个城市186块灯箱广告,每个3*1.5的广告位放10-12款手游展示及二维码,每款手游一个月的展示费用是14万。(目前价格,未来一定会上涨)已知蓝港、乐逗、触控、银汉等几家公司已经投放,首批广告将在6月15号上线。目前还没有相关效果数据。
地铁是一个不错的手游地推渠道,根据调查,地铁中的智能手机携带者约为80%,而在地铁曾使用手机上网及玩游戏的乘客高达93%。但是地铁的局限性也限制了手游推广。
地铁投放的弊端