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《神之皇冠》主美专访 攀越页游画面巅峰
发表时间:2014年5月15日 18:10 来源:07073 责任编辑:编 辑:麒麟

在网页游戏的视觉发展史中,第七大道是一个不可不提的名字。2009年初,当大部分页游还停留在简陋的静态阶段时,第七大道以生动可爱的《弹弹堂》,为国产页游赋予了崭新面貌。2011年末,《神曲》以细腻华丽的画面,树立了页游美术新标准。与初代《弹弹堂》诞生相隔6年,第七大道弹弹堂工作室一直在“憋大招”——用全新引擎打造的《神之皇冠》,将冲击页游美术新高度。

《神之皇冠》以2D横版ARPG的最高标准为目标,一支20人的国内页游顶尖美术团队,正在攀越页游画面巅峰。他们的领队者有一个很特别的名字——向导。他就是《神之皇冠》项目组的主美术师,他是这支年轻队伍的“向导”。近日他接受了我们的采访,透露了《神之皇冠》在美术制作方面的秘辛。

记者:作为《神之皇冠》的项目主美术师,您从事美术设计想必有很多年的时间了,是从什么时候开始接触美术的?

向导:我开始学绘画是在小学四年级,从那时起就一发不可收拾。23岁从大学毕业后,就决心从事动漫游戏原画设计与制作这行,不过到目前为止还没有拿到毕业证……(笑)然后从2013年初决定加入七道,到目前为止一直服务于神之皇冠项目组。

记者:《神之皇冠》的美术团队有多少人,这个项目启动至今有多长时间了?听说项目组已经连续几个月处于高强度加班状态?

向导:目前参与制作的有20多人。我们《神之皇冠》的美术团队,应该说在二维手绘横版类型方面是国内最顶尖的美术团队之一。很荣幸自己能成为其中的一份子。

我们这支队伍已经努力奋斗了将近一年,在工作强度方面其实一直都很高,但我们队伍都是些很靠谱的兄弟姐妹,每个人做事都很认真。大家都觉得习惯了,所以还好。

【10层场景卷轴,突破页游极限】

记者:从美术角度,你们想要为《神之皇冠》营造一种怎样的游戏氛围,会有哪些风格的场景?与其他游戏相比,本作在场景设计上有哪些出彩的地方?

向导:我可以简单地介绍下故事背景,《神之皇冠》是一款基于欧洲中世纪背景的游戏,在某个纪元年,世界各地出现了一种空间裂缝,异世界的魔物通过裂缝进入,摧残着整个世界。玩家需要找到一种古老的神器——也就是神之皇冠,才能封印裂缝,打败黑暗力量。为了表达这么一个宏大、多元的世界观,我们设计了丰富的场景类型,玩家在游戏里可以看到宏伟的古代城堡、茂密阴森的树林、斑斓的水晶矿场,阴郁恐怖的地下世界等等,这里就不一一列举了。

至于第二个问题,《神之皇冠》的场景有最多达十层的卷轴,国内页游基本没有能这么做的,但是我们敢,而且做了,目前页游大多是3层或者4层,还有的是一层的。其实我们在做的时候也有很多顾虑,层数多了,加载是不是会慢?但是为了表现最好的运动效果给玩家,为了坚持第七大道精益求精的理念,我们还是在摸索中把这些困难克服了。玩家在游戏过程中,将体验到更华丽的画面效果。为了这一效果,我们花了很多心血尝试摸索。

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