【角色拆分部件达200个,动作细节丰富】
记者:关于《神之皇冠》人设风格的定位,之前刚公布时是较为卡通化的风格,而现在看来已经变成更加唯美写实,为何会有这样的转变?
向导:因为我们的成名作《弹弹堂》是一款Q版美术风格的游戏,那我们也想在表现上有所突破,我们在前期的风格探索上面花了比较多的时间,刚开始其实尝试了很多可能性,但最后决定采用现在这种写实偏Q的角色风格。实际上相对之前的Q版,目前的风格增加了我们很多的工作量,特别是在动作方面,我们在制作角色动作的时候,拆分的制作部件有的会达到200多个。这对于页游来说应该是做到极致了,虽然工作量增加了许多,不过实际效果出来后,我们认为所有的努力都是值得的。
记者:这些角色和他们的背景故事是怎样设计出来的?你个人最喜欢的角色是哪个?
向导:现有人设文案,这个应该说跟我们游戏策划一起研究探讨出的。另外我想说的是,《神之皇冠》的角色设计,绝对是让你耳目一新的。不光主角各具特色,我们在小怪、NPC的设计上也下了很大的工夫,目前放眼国内页游界,我想说我们《神之皇冠》在角色设定上步子迈得很大。
至于最喜欢的角色,我自己最喜欢大黄鸭坐骑。我觉得他很萌。
【“做一个BOSS战耗费的时间相当于其他公司做一个游戏”】
向导:对,兽女是会进化的。兽女这个角色是其实挺有意思的,她是一个介乎人和兽之间的这么一个生物,为了充分表达她介乎人与兽的这种特质,我们的设计师设计了很多版本,目前的形象是符合我们对兽女的定位的。进化之后会有变化,但具体变什么样,我这里卖个关子,感兴趣的朋友可以来体验一下我们的游戏。
记者:《神之皇冠》在动作特效方面有哪些全新的尝试?从之前发布的画面来看,BOSS战非常华丽,你们是怎么做到的?
向导:作为一款动作角色扮演类网页游戏,《神之皇冠》的角色动作特效是我们游戏的一个亮点。简单地说,我们游戏的动作采用了骨骼技术,能够为角色赋予极为丰富细腻的动作,展示更好的打击效果,同时也表现出不同角色的鲜活个性。我想玩家只要进来玩两圈,就能感受到《神之皇冠》跟其他页游的品味不同。这也是我们坚持个性化设计的成果。
BOSS战也是《神之皇冠》的一个亮点,我举个列子,《神之皇冠》做一个副本BOSS战所耗费的时间,有的页游公司可以做一新款游戏了,我们BOSS的设计,到动作特效,到场景的设计制作,都力图表现到我们最满意的效果。