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争食中国游戏市场?微软索尼任天堂都没戏
发表时间:2014年5月19日 11:31 来源:创事记 责任编辑:编 辑:麒麟

文/丁鹏

首先,一个既定的事实,电视游戏的前景广阔,此时的电视游戏市场亦如2012年前的手游市场,刚刚处于蓄势待发的状态。

可是,我们要理清另一个事实,这里所说的电视游戏市场,绝非是以高昂价格的主机形态所支撑起来的电视游戏市场,而是廉价的盒子或是纯粹的智能电视为载体的游戏市场。

所以对于最近接连发生的微软Xbox One 9月入华,索尼与东方明珠集团商量入华以及任天堂要为中国做特供机的三巨头入华事件,肯定是不看好的。

第一:三巨头的价格体系注定了撬不开广阔的市场

微软和百视通已经确定9月份引入Xbox One,具体价格没有透露,传闻售价4999元,百视通辟谣,“将给出有竞争力的价格。”

但是再这么有竞争力,考虑到国外499美元的定价,Xbox One的价格不会低太多,很可能在4000左右徘徊。

相比之下,索尼的PS4 399美元的价格上相对具有优势,主要是因为微软的Xbox One捆绑了Kinect,据说马上结束捆绑,因为一个赤裸裸的数字是,PS4的销量已经全球700万,微软随后回应索尼Xbox One的销量也达到了500万。

而再来看任天堂,任天堂的CEO岩田聪已经放话,要为中国的玩家制定提供机,提供机的意思不是多牛X,相反是多低端。

为了迎合中国市场,任天堂很可能的做法是在Wii U上删删减减,搞出一个阉割版的Wii U出来,美其名曰,“我们离中国的玩家最近。”

但是一个悖论是,中国的玩家已经不是那么好糊弄了,任天堂这一个举动只能是自己砸了自己的脚,而且考虑到任天堂至今没有推出手游这种日本人特有的固执来说,岩田聪很可能是放出一个烟雾弹而已,即使是特供机,你也别抱着多大的希望。

或许有人认为,iPhone可以撬开中国市场,这三个也可以,但是iPhone的最主要功能不是产品多牛X,而是人性的刚需装X在作祟。

沉寂在客厅中的游戏机显然没有这个功能啊。

第二:卖游戏机还是卖软件,需要考虑

据传闻,PS4每卖出一台要亏损60美元,为的就是用硬件带动软件的销量。

这一模式在中国可不可行?

历来,盗版横行是国内的一大普遍特征,耗资上百元“买游戏光盘”这种事在国内基本只有一小部分狂热玩家才会去做,更多的是被免费游戏、盗版游戏的熏陶下长大的一代代玩家。

而一个数据也告诉我们,现在在淘宝上Xbox One的价格是3200元左右,价格上无疑已经很有优势了,但是因为是未破解版,所以销量不是很理想。

未破解版的直接概念就是,你要花钱买游戏,你可以参照中国的消费者对于5000元的iPhone有多么狂热,但对于6元一个的App是多么谨慎。

所以,你可以想象当微软一个游戏要卖出300元的时候,有多少人可以接受。

第三:各种廉价的盒子和电视是致命的打击

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