提起电视游戏,总能勾起人们对于90年代的一些回忆,即便是现在习惯了玩手游的年轻人,对于《超级玛丽》、《魂斗罗》也能说出个一二。从1983年任天堂发售FAMICOM开始,电视游戏机已经陪伴玩家走过了30个春秋,极大的丰富了人们的娱乐生活。
老玩家对于电视游戏有着一份割舍不下的情怀,新玩家对于电视游戏又充满着好奇和渴望,那么,电科技陪玩家一起重温电视游戏30来的进化历程。
从没落到复兴
电视游戏曾在90年代初的中国风靡一时,任天堂旗下的红白机(FC)大量涌入中国,作为中国第一个大规模流行的游戏机,成为了中国玩家的游戏启蒙老师,影响了一代人对于游戏的理解和热衷。
之后,效仿的国产游戏主机也纷纷出炉,如小霸王、小天才等电子学习机,以其低廉的价格和盗版的游戏卡带,使得电视游戏机在中国的城乡遍地开花。同样也催生出了诸多经典游戏内容和游戏形式,这些游戏至今仍以各种形式出现在玩家的视野中。
但随着国家游戏机禁令的颁布,和PC时代的来临,玩家对于电视游戏的热情逐渐消退,端游、页游、手游逐一占领中国游戏市场。在我国各项事业都积极同世界接轨的时候,电视游戏产业发展却因冷落而停滞不前。同时期的国外,电视游戏是伴随端游、手游一起发展起来的,随着游戏主机技术上的改良和进步,大量优于PC端的游戏作品被开发出来。但国内只有少数的铁杆玩家执着于此,大部分的玩家因为获取渠道的限制处于和电视游戏隔绝的状态。
进入2014年以来,先有电视开启4K超清时代,后有自由贸易区游戏机解禁令颁布,使得我国电视游戏产业有了再次复兴之势。客厅娱乐所蕴含的庞大市场开始被越来越多的厂商重视,自此,我们看到了微软、索尼积极布局中国游戏机市场,国内厂商不断推出安卓游戏盒子主动占领市场的繁荣局面。
从垄断到开放
如果说任天堂的FC不仅是家用电视游戏机的起点,同样也是日本游戏产业的起点。它不仅在日本、中国热销,北美市场也出现了万人抢购的局势,魂斗罗、超级马里奥、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等游戏也因其而声名大作。
索尼公司曾一度与任天堂合作共同开展游戏机业务,但因为游戏存储介质问题存在分歧最终分道扬镳。但也同时催生了索尼游戏机PlayStation的诞生,成为了同时期任天堂和世嘉公司的最大竞争对手。直到2000年,凭借PS2的惊人销量和日趋稳定的游戏内容供应,索尼公司坐上了全球游戏机霸主的宝座。
2011年,微软也宣布进军电视游戏产业,Xbox横空出世,比尔盖茨亲自站台为其销售造势,299美元的的低廉价格给了PS2重重一击。至此三大游戏厂商争霸的局面已经形成,开始了游戏机性能和独占游戏内容的战争。
索尼公司在之后陆续推出了PS3、PS4游戏主机,微软也不敢人后的推出了Xbox360、XboxOne来进行抗衡,最老牌的任天堂则另辟蹊径研制出体感游戏机wii剥夺玩家眼球。