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电视游戏进化论:一场正在进行的游戏
发表时间:2014年5月21日 18:02 来源:创事记 责任编辑:编 辑:麒麟

在国内,随着电视游戏产业的再次复苏,互联网厂家和硬件厂商也纷纷开始研制自家的游戏机,如中九推出的funbox和TCL推出的T2。虽然在性能上还难以和三大游戏巨头抗衡,但其仍以低廉的价格和十足的诚意在中国大陆市场先发制人。

从单一到多样

纵观电视游戏的发展史,优秀游戏内容也不断基于更加优秀的主机配置被开发出来。

经历了红白机时代像素风格的游戏,游戏开发者的步伐从没有停下。大型游戏被不断开发,他们以庞大的游戏背景,精美的渲染画面,以及更具乐趣的游戏模式,吸引了越来越多游戏玩家加入到电视游戏的行列中。

游戏类型也从最初的格斗、射击类,发展出了枪战、益智、竞速、模拟经营等多种游戏形式。玩家拥有了更多挑选游戏的权利,游戏内容使游戏主机变得更加私人化、更具可玩性。

手游时代的来临,也同样为游戏开发者提供了大批游戏素材,各种基于手游平台开发的游戏被移植到电视游戏上,如棋牌类、养成类、跑酷类游戏。由于电视具有优于手机的超大屏幕,以及客厅的舒适性,能够为玩家提供更好的感官体验和游戏体验,催发了游戏开发者的开发热情。

从简易到智能

游戏手柄作为电视游戏的主要控制操作器,伴随着游戏主机的发展,针对游戏类型的不同也逐渐形成一套自有的体系。

首先是标准游戏手柄,此类手柄作为游戏的标准配置,并没什么突出特点。基本都是从任天堂FC手柄为原型演变而来,但随着工业设计的发展,标准手柄的造型也越来越符合人体力学,力求更舒适的满足大多数游戏的操控。如索尼下大力度为PS4设计的DualShock 4手柄,被誉为索尼历史上可实现功能最多的控制器,其通过高灵敏度六轴传感器和两点触摸板为用户提供先进的游戏互动及操作体验。

随后,体感游戏手柄也应体感游戏而生,它突破以按键输入为主的传统手柄操作方式,通过都特的控制器加身体动作来操作游戏。以任天堂wii所配备的创新性体感游戏手柄为例,玩家只需根据不同体感游戏的内容,把游戏手柄虚拟成球拍、弓箭、拳击、篮球等来进行操作。体感游戏手柄更容易使玩家身临其境的进行运动类游戏操控,它对虚拟器材的模拟性能是标准手柄所无法比拟的。

随着游戏内容的多样,各种异形操作器也被推向市场,作为特殊类游戏操作的载体,游戏设计者会根据游戏所需的道具,来制作出相应的游戏操作器。如之前风靡一时的跳舞毯;操纵赛车游戏的虚拟方向盘;射击类游戏的仿真枪支;甚至是飞行类游戏的虚拟头盔等。它们以千奇百怪的造型进入玩家的客厅,力求实现更真实的游戏操作体验。

纵观电视游戏的发展历程,虽然电视游戏市场的竞争异常激烈,但往往竞争能够快速的催生新的技术和内容产生,这对于玩家来说是最愿意看到的现实。电视游戏的进化之路,也会因为中国市场的加入而变得繁荣多元。

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