如果你制作过电影,你就知道这个场景基本上不算什么。但如果退一万步去想这个事情,假设用1万块钱左右的人民币,通过一台PC制作的场景,当然美术需要比较大的投入。但是基于这种技术,现在不仅可以制作出简单的电影,核心是互动,因为人可以跟内容有些交流。
第二个是建筑行业,对我而言,商城就是一个交易所,本身“交易所”的概念就代表人要在交易所里交易,现在有了互联网,大家看到阿里巴巴和京东主要都来自于线上。现在的商城已经从以前“交易所”的概念转换成展示的地方,大家去到商城里面去触摸你想买的东西,同时商城也是人跟人交流的地方,那么这些商城本身的定义也在转变。行业的本身在转变,就代表着有好的技术,有适合的技术就是一个机会。现在我们好多合作伙伴都是来自于房地产的客户。房地产本身的商城定义在改变,通过现有的地方打造体验,让消费者接触到这些新的点。
在加拿大有一个开发商,他就通过一个软件做了一个互动性的场景,你在网上看到这些场景,买之前可以做一些选择,这对行业是一个比较大的冲击。
第三,广告传播行业。各种触摸屏体的广告打破了常规海报广告的静态束缚,给人视觉和处决上的感官,能够增强交互和愉悦。
比如去年奔驰发布会的时候,场景都是用3D打造。你不需要选一辆车子,你只要走在平面图上选择打开,看一下里面的模式,这些都是广告业主可以转变的。
第四,智慧医疗行业。移动终端网上挂号,疑难病症提前数字化反馈,专业医师专业解答,病症原理清晰解说,手术症结三维可视化,健康预防实时自动跟踪等等,建构智慧医疗可持续发展生态链。现在有了内容承载的技术,就代表3D内容可以通过互联网平台开放给全球各地的老百姓。
第五,艺术表演行业,以前所谓的艺术就是了一个艺术品放到展示区,如果变成艺术、文化、内容+新媒体结合,通过硬件也能带来很多机会。
Unity的成功案例,当敦煌要把艺术带到全世界各地,你可以通过技术的累计,内容累计,把它整合成360度场景技术,把这个技术带到全球各地。其实今年就有这个计划把敦煌文艺内容带到欧洲、美国。罗马遗留足迹也是通过Unity来复原。
谈到创意,谈到内容,还需要有好的硬件去支撑。我经常开玩笑,几年前如果没有苹果手机,就不会成就“愤怒的小鸟”。“愤怒的小鸟”之所以能够掀起,是因为苹果出现了用手的屏幕,才能出现这种内容。那任何好的内容可以存在,但是如果硬件跟不上,这个所谓的良性环节就会打破。
看一下硬件的趋势,FaceBook以20亿美金高价收购虚拟现实厂商Oculus,并后续提出未来合作宏景:创建一款十亿用户可同时参与虚拟现实的MMO(大型多人在线)游戏。技术一定要普及化,才能大众化,有了Oculus的成功,大家去深圳华强北你会看到好多眼镜在研发。这些不同的技术都会带来内容新的技术。
3D打印机内容可以实时呈现在我们现实眼前中,这个技术也有很大的空间。捕捉也是一个很好的技术,通过穿着设备,可以了解每个人每一天的行动和喜好,通过捕捉技术,这些技术就是搜集人与人之间的信息,搜集到一定量级从技术角度就可以有一些突破,这些都跟深入合作的一些技术,包括眼镜,虚拟现实、增强现实、3D打印。
刚才说到内容的展现,但通过好的技术,如果一款技术需要很强的研发团队或者你很懂程序才能呈现出内容的话,那本身也比较难普及。Unity很有幸,这十几年来累计了不少技术,但对我们最大的突破点是把编辑前变得很简单。这位美国的8岁小孩有一个梦想,他玩够了游戏,想自己做一款游戏,然后他就跟父亲用Unity制作了一款游戏。如果一个8岁大小孩都能用的工具,呈现他自己的内容,这才是技术的伟大。
有一个老太太因为得了癌症,身体不舒服,不方便出门。她的女儿就通过Unity做了一款内容放在了Oculus Rift眼镜上面,让老太太临终前看到外面的场景。
看了这么多趋势,我简单做一下Unity的介绍。Unity是三个创始人来自于丹麦,现在CEO在旧金山,CFO在新加坡,我们全国有20家分公司,上海是两年前成立的第9个分公司。