《街头霸王》是令“80后”记忆犹新的一款格斗类大作,几年前在PC上推出了《街头霸王4》后又正式登陆苹果的App Stroe。《猫捉老鼠》《弹弹堂》《弹弹堂》
在过去那个没有“触屏”的年代,玩游戏的媒介可谓是五花八门,无论是街机、任天堂红白机、NDS或者PSP,只要提起任何一样,都能勾起我们的集体回忆。在不同的游戏平台,曾诞生过不同的经典游戏,而今大多载体业已落幕,但曾风靡一时的游戏内容,却纷纷推出“复刻版”,通过“移植”的方式在新的游戏平台上起死回生,唤醒老玩家的记忆。
文、图/黄岚
游戏在蜕变玩家在成长
粗略算一下,电子游戏是上世纪70年代后期就开始普及的娱乐。如果时间倒退20年,就是“70后”游戏生涯的开始。那时大家会在《街头霸王》进行决斗,每一个硬币就是一张挑战书。当然少不了让人以“一命通关”为豪的《吞食天地》,一场游戏下来就是50分钟,可腰还一直坚挺。随着时间的流逝,玩家在成长,有些经典的游戏也在成长。蜕变,一直陪伴在玩家身边。
三年前,横版的角色扮演网页游戏《街机三国》面世,运营商一天开了7个服务器。整个页游世界都疯了,因为《街机三国》将街机的《吞食天地》完美地克隆到网页游戏里。虽然没有了摇杆,但它的操作没有过多简化,且还可以随时随地想玩就玩。后来,类似玩法的游戏移植到手机游戏上,《时空猎人》就是一个成功的经典。从街机时代的横版角色扮演,例如《小飞侠》、《侏罗纪公园》等,都在手机上有了类似的克隆版。一年前,将经典横版2D角色扮演动作游戏移植到手机游戏上面,更加势不可挡地成为一种潮流。
当经典游戏经历另类演变
步入2014年,我们又看到更多熟悉的面孔,且还升级到3D版本。暗黑系列的电脑游戏是一代人的美好记忆,手机游戏则把这些经典重新带到我们面前,而且还提供了一个24小时可以随时打开的载体。海外开发的《永恒战士》系列已经发布到第三代,它的成绩十分骄人。目前还在测试期的《暗黑战神》则使用了Unity 3D技术,成为一款被行家看好,有机会打入全球市场的作品。与看着几张卡牌播战斗动画的游戏相比,这些注重操作和画面表现的作品,绝对可以把那些骨灰级玩家拉回来。
以《弹弹堂》为例,在它之前曾有一款“百战天虫”的PC游戏为人所熟悉,此款游戏以投弹射击为最大卖点。2009年,“第七大道”推出网页版的“百战天虫”《弹弹堂》,这款移植游戏除了投弹外,还有装备强化、等级修炼、宝石镶嵌等功能,甚至还设有结婚礼堂、温泉沐浴区,游戏一经面世就迅速走红,甚至还成为越南和巴西的国民游戏。而它的英文版则由Proficient City发行,在“脸书”上已拥有几百万的粉丝。转眼到了手机游戏的年代,《弹弹堂》也不甘寂寞,它的手机游戏版除了经典投射对战外,还提供离线模式和蓝牙模式,让玩家无论在沙漠、海洋或者密室,都可以邀上三五知己一起玩,体验并肩作战的快乐。
再傲娇也得“入乡随俗”
不要以为“移植”游戏是一件简单的事,有人说,以前那些大受好评的游戏,只要厂商不进行大刀阔斧的改革,游戏从低平台向高平台移植,素质绝不会差。其实不然。不同游戏的载体,用户的体验是不同的。打个比方,如果要将电视游戏机移植到电脑,要考虑以前是用手柄的,现在是用鼠标和键盘,灵活度有所不同。而且手柄只有十几个按钮,电脑则是几十个,可以有更多组合玩法。
再比如,对于传统的网页游戏,玩家是以消磨时间的方式去玩的,打一场战斗用15分钟完全可以,但移植成手机游戏后,玩游戏的时间本身就很零碎,无法固定,有时甚至网络也不稳定,所以3~5分钟的简单操作会更适合。此外还要考虑到,手机电池能不能支撑1小时的持续游戏时间……类似的实际问题,令游戏商决心改革。
无论是操作从简单到复杂,抑或是任务从固定时间领取变成随时做简单动作就可获得,总之一句话,想要得到玩家认同就必须入乡随俗。在善用玩家“情结”的优势基础上,若想移植成功,必须使出杀手锏——