飞流副总裁王可:手游行业进入泡沫期
发表时间:2014年5月5日 18:00 来源:新浪科技
新浪科技:现在去拿产品是没有什么技术性操作,完全是凭运气?
王可:不,当然还是有的,可以给大家讲一下飞流的流程,我一直在之前的公司待了十年左右,我去了公司之后把产品评估流程体系拿到了现在的公司,现在的飞流。我们有一个评估体系,拿完游戏是要打分,大家有评价游戏的评估维度,自然会产生分数,渠道也会分S、A、B、C,我们分完级,当然会选择好的游戏再去做。其实不好的东西大家能看出来。我们把不好的东西淘汰,我们发行公司有一个好处,CP一年只研发一款到两款,飞流可以发行10款游戏,总会有一些游戏被选中,根据飞流的经验对于手机游戏的了解,发行过程当中,我们看过数据,我们经过一些调研,我们同时把意见反馈给CP,CP会去修改,这就是发行公司的作用,我们一直给自己定位服务于CP,甚至于服务渠道的定位。
新浪科技:我们看其它行业整合并购是非常火热,现在看触控也是上市,您预测一下这个行业以后未来整体的走势会是什么样?
王可:这个行业未来还会变成寡头的行业,巨头的行业。现在我们看到市面上跟我当时视频行业非常像,现在几十家肯定是有,每天有各种各样的行业沙龙,各种各样的小的,比如长城会这样大的都是参加的,但是你知道行业里面有各种各样的小型会议沙龙,没完没了说的都是没有什么感觉的东西,这恰恰就展现出来现在这个行业的泡沫期。我觉得在半年到一年之间,我觉得最快就是半年时候,随着巨头们逐渐进入,几大互联网巨头进入,这个市场会越来越规范,最后可能只剩下那些非常精英非常精准精准的公司或者垂直公司和巨头留下,可能一些趁着泡沫挣扎的公司会被退出舞台,被收购并购都是有可能的。
新浪科技:谢谢王总给我们的分享。
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