CMGE中国手游CEO肖健
新浪科技讯 5月5日下午消息,2014年全球移动互联网大会今天在北京开幕,CMGE中国手游CEO肖健在会上讲解了在过去的2年时间里6个关键的移动游戏市场趋势、移动游戏全球化给行业带来的质变和量变以及中国手游在2013年底开始实施的战略。
肖健认为,移动游戏全球化下的新一轮产品“质变”所引发的行业洗牌将更加剧烈,就算有人口红利,但付费玩家已变得十分挑剔,低品质和抄袭的产品将在下半年被市场全面淘汰,竞争极其残酷。
以下为肖健演讲实录:
主持人李姣:谢谢,感谢施老先生的精彩分享,也相信我们各位都受益颇丰。移动互联网发展到今天,很多人既关心行业的规模,也关心行业的成果,移动游戏作为行业中的热点之一,最近不论媒体中还是行业各大会议中都被反复提及,作为最热点的细分领域之一,接下来让我们有请国际领先的国际游戏开发商与发行商CMGE中国手游CEO肖健先生为我们分享“移动游戏质与量的跨越”。掌声有请。
肖健:非常感谢GMIC举办如此盛大的大会,今天也非常高兴在这里跟大家分享一下移动游戏的全球化。
刚才高桥智隆先生分享了机器人的发展,我们能看到机器人能够在未来影响到人类,移动游戏以及移动游戏的全球化我们也希望一起分享一下,看看在整个对中国乃至全球移动游戏的质和量方面所起到的作用。
在过去的2年时间里面,印证了6个关键的移动游戏市场趋势,它们是:
一,随着智能手机和平板的普及,玩家在移动游戏的花费和时间显著提高,智能手机和平板将逐渐取代掌机娱乐设备。
二,安卓是移动游戏市场发展的主力。2013年全球智能手机出货量创新高达到9.9亿台,比上年增长41%,安卓攫取79%的市场份额,预计在今年年底中国的智能手机用户达到4.2亿。
三,应用内购买模式逐渐取代下载付费模式。以中国为例,下载付费模式基本很难获取收入。
四,深度手游玩家市场将成为主导,但手游付费玩家涉透率较低。以中国为例,据我从国内一线手游分发平台那里了解到的数据,累计不到3%的付费用户撑起了目前整个手游市场的收入,并且TOP50的头部游戏贡献了80%的收入。在端游市场,付费用户比重累计可以达到20%,由于手游的时间碎片化,这个累计付费用户比重应该有机会达到8%以上,也就是说在未来的一至两年时间,手游市场至少还有23倍的快速增长。
五,App store和Google Play在全球范围内的渗透率和覆盖面,帮助大量手游快速走出本地,通过海外发行获益。
六,全球化。有实力的发行商通过海外发行渠道的搭建与发展,树立了起全球品牌的形象;研发商通过全球化发行使产品的总体收入获得快速提升。
那么移动游戏全球化给行业带来了哪些“质变”呢?
一,文化
1,虽然各国人民在政体、经济、习惯等方面存在差异,但基于手游文化的全球融合和渗透速度比起端游和页游快非常多,未来移动游戏市场就是一个全球化市场,是有史以来游戏行业里国界最模糊、信息流通最快的市场;
2,移动游戏的快速发展,使得影视、动漫、网络小说等文化产业获得了多元化、快速、有效的变现手段。同时移动游戏全球化,也使得这些内容在全球范围内获得迅速传播,从而影响到更多的人群,建立起更大和更强的品牌影响力。