随着国内手机公司之间的竞争白热化,再加上优秀海外的游戏产品涌入到中国,未来在整个游戏产品品质方面的提升将会是以极速来形容。没有强的开发实力和服务能力的企业,将很难在手游行业立足。移动游戏全球化下的产品质变,将会引来行业更大的洗牌。就算目前大家在享受人口红利,但是游戏玩家的喜好其实已经十分挑剔了,接下来低品质或者目前抄袭的一些产品,在下半年将会开始全年被淘汰出市场。
第三是在技术层面上的质变。目前我们知道在移动游戏领域主要的开发引擎包括Cocos 2d-x 、Unity 3D、 Flash AIR、Unreal等等。移动游戏全球范围内的高速增长,也会使得这些游戏引擎被广泛使用起来。它既满足了开发者的一些需求,同时也满足了日益挑剔玩家的需求,同时也促进了硬件厂商、芯片厂商产品的升级换代。引擎的战火将会进一步推动手游产品开发的高效,还有包括用户体验的快速升级。
随着众多有实力的游戏企业进行跨国性的投资和并购,一方面他们获得了当地一些优秀研发企业的产品,另外也获得了游戏开发引擎方面的技术,这些技术也将会通过全球化的投资并购进行全球性的流动,然后进一步使引擎最大化被应用起来。
第四个质变是支付。移动游戏全球化将会推动全球各国在整个针对移动端支付工具方面的更迭,将会出现更多更加快捷的支付手段。支付手段的升级和变革也将会带动全球移动游戏更快速的发展。这里面比如说在过去的一年时间里面,像中国移动(微博)运营商整个移动支付方面的升级和变革,使得整个中国在单机游戏和互联网游戏方面获得了极速的发展。在近期像微信支付也将会开始向手游开放。也包括现在传统的一些银行支付也正在酝酿,甚至于根据每个玩家的个人征信情况,可能会开放类似于虚拟信用卡的模式,从而会使得整个移动游戏的市场规模会达到更快速的增长,这是在支付层面的一些变革。
第五个是发行方面的质变。在手游发展初期,国内外研发商主力产品是集中在单机游戏和轻社交华游戏方面,这些文化差异是最小的,所以成为移动游戏全球化的先锋。同时通过APP store和Google Play能够快速走出本地通过海外发行,比如之前比较成功的《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《植物大战僵尸》和《神庙逃亡》等。
中国的手游市场在崛起之前欧美市场是最为活跃的,国内的游戏发行主要第一个战场,当时是欧美。从中国目前比较成功的一些走向欧美的产品,包括《银河帝国》、《斯巴达战争》、《二战风云》。这些产品的成功也预示着中国在研发和设计产品方面,可以满足到当地消费者的口味,进而在当地市场获得成功。
随着国内手游市场的竞争白热化,有实力的发行商通过海外发行渠道的搭建与发展,树立了起全球品牌的形象,并参与到当地国家和地区的发行竞争。而整个发行方式逐步深入,也会使移动游戏全球的竞争正式拉开序幕。
第六方面是指知识产权,移动游戏的全球化会使得非常多知名游戏产品,包括世界知名的一些IP会在全球范围内重新焕发活力。目前保护知识产权和打击盗版的方式主要是依靠版权方自身的法律支撑体系,比如DISNEY在全球范围有强大的知识产权保持支撑体系。另外有国外的游戏公司和IT拥有方联合当地的发行方,由当地发行方帮助他们进行维权。比如之前的金庸武侠小说和日本东映的《圣斗士》游戏的维权。之前有很多国外的游戏公司和IP拥有方都非常担心中国在知识产权保护方面的力度,目前合作方可以选择与中国有实力的发行商进行合作,从而实现维权。另外,我想告诉大家的是,中国在近期掀起了一场前所未有力度的 “净网行动”,针对侵权盗版的清理和打击是其中非常重要的部份,我们其实已经看到政府的决心,这将有力保障中国创意产业的发展。
第七个是产业环境。针对中小研发商的产业环境,是接下来手游全球化之后每一个国家和地区,包括产业的一些协会和国家政府都应该在重点思考的。因为手游作为创意产业是不可能被几家大公司给垄断的。只有中小型的企业能够成长起来、蓬勃发展,这样市场规模才有机会能够最大化的被扩大。我们需要为这些中小企业的伙伴们去创造出良好的市场环境和投资的一些环境,促进产业的良性发展。
目前全球范围内,针对游戏研发和渠道的投融资非常活跃。也因为移动游戏使得内容创意产业,比如网络小说、影视和动漫获得了更好的变现手段。其实也带动了影视、动漫和网络小说等产业的投融资。目前看到了很多游戏企业、有实力的游戏企业和基金都已经在内容产业方面开始进行投资布局。