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史上最严“新规”落地 手游中小企业生死难料
发表时间:2016年7月11日 18:07 来源:中国经营报 责任编辑:编 辑:麒麟

(原标题:史上最严“新规”落地 手游中小企业生死难料)

作者: 李立

一边是广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》的新规落地,另外一边苹果审时度势推出新政,对中国地区开发者宣布“所有上架App Store的游戏都必须要办理版号”。

“这等于将中小独立开发者推到了绝境”,在游戏圈内摸爬滚打了12年的闫亮(化名)在接受《中国经营报》记者采访时说,“按照新规,整个审批流程可能长达半年之久”。无独有偶,上海巨斧网络科技有限公司的游戏制作人陈宇,针对新规在知乎上发起了一项众筹,欲起诉广电总局,“按照新规等于给中小开发者直接判死刑”。陈宇强调。

在资深业内人士看来,手游行业将迎来新一轮洗牌,业内态度表现为两边倒,“大厂们很淡定,着急的是生存空间进一步被挤压的中小团队”。无论形势如何发展,可以肯定的是,经过野蛮生长期的手游行业增速将放缓。中小团队死去一批,行业会看起来更规范,也理所当然地不再那么好玩,创新和活跃度都会降低。

审核前置意味 “蒙混过关”几无可能

“新规最大的不同,是将之前对移动游戏采取的后审改为前置审核,此举将进一步提高手游创业的门槛”,易观互动娱乐研究中心高级研究总监薛永峰在接受《中国经营报》记者采访时表示。

6月3日,广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,规定自2016年7月1日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营,对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片视为新作品,需重新审批。而在新规落地之前,一般手机游戏需要做出版备案和运营备案。出版备案是到国家新闻出版广电总局做互联网出版备案,即所谓的“拿版号”,而运营备案是指据《网络游戏管理暂行办法》第十三条规定,国产网络游戏在上网运营之日起30日内,应当按规定向国务院文化行政部门履行备案手续。

对于生命周期很有限的手游来说,都是先抢先上线,再考虑做备案。“就算大厂也不是所有游戏都事先报备审批,中小团队一般都是蒙混过关,查到的几率也不大。”闫亮表示。

陈宇则表示,“新规一出,等于直接拉高了上线一款游戏的时间成本和资金成本,”闫亮给记者算了一笔账,如果要按照新规送审过游戏,整个流程预计要半年之久,“对于个人和小团队,光一个ICP证就很难办下来,需要公司资质等一系列申请材料。”

中小企业进退两难寻求代理

实际在通知发布不久,已经有了开始经营新规的生意。

进退两难的中小团队开始找代理来“搞定一切”。“6月份代理商的报价是1万~3万元不等,现在已经开始涨价,搞完整套审批流程的报价已涨到5万元以上。”闫亮透露。

针对没有能力“跑衙门盖章”的行业小角色,早有各路出身和背景的人以代理商身份欲从中分一杯羹。目前在淘宝上也有类似代理商,帮助手游研发方送审游戏。短时间内,这是一门做快钱的生意。记者在淘宝上输入“游戏版号”等关键字,至少有十几个卖家提供相关服务,并且以北京的卖家居多,记者联系了一家名为北京?菖?菖金秋知识产权服务中心的卖家,客服详细地给记者解释了相关流程的办理手续和需要的资质证明。按照他的报价,搞定一个版号的价格为18000元,著作权1000元;搞定一个版号的时间在60~70个工作日,当记者表示时间太长,客服介绍,“想要快可以办加急,当然想要快,价格也随之更高”。

客服还特别热情地帮忙想办法,他建议记者“可以向周围办好ICP证的朋友借用”,当记者对借用ICP证是否有风险表示顾虑,客服介绍,“ICP只是借用运营资质办个版号而已,版号和游戏著作权还是归属游戏本身,不会有问题”。随后客服给记者传来一份供参考的《代理运营协议》。根据协议显示,“研发公司有权按协议约定获得来自运营公司通过向其最终用户提供约定的服务而获得游戏收入的收益;运营公司则将获得研发公司的充分授权,并按照国家规定进行游戏产品的相关申报和备案工作”。

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