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史上最严“新规”落地 手游中小企业生死难料
发表时间:2016年7月11日 18:07 来源:中国经营报 责任编辑:编 辑:麒麟

而据闫亮透露,市场上已有部分规模较大的游戏公司帮助小团队或独立制作人送审,与对方签订合同,先行垫付送审费用,等手游通过审批上线赚钱后,再与对方分成。“现在看起来,他们的目的还不是赚钱,分成达到可以弥补当初送审成本后即停止”。但是谁会做无利的生意,以后市场上的玩法可能是大公司对中小开发者做资源嫁接,比如帮助送审,小团队对他们的依赖性也会越来越大”。某行业资深人士指出。

另外一面,代理商也提醒,“我们的报价暂时是最低的,要是收到通知,费用还可能往上涨”。而据上述业内人士透露,新规给了广电内部有关系的人一个权力寻租的机会,新规出来之前,这样的生意他们一年也接不上一两单。

新规给中小团队带来毁灭性打击

“2015年手游行业已经进入洗牌期,30%的中小团队已被洗出去。如果监管政策严格执行,将有近五成的创业团队被淘汰出局。”薛永峰预测。

而在业内普遍看来,新规对腾讯、网易、巨人网络、盛大这些端游时代的大厂无疑是好消息。在此之前,资金和技术占有先天优势的端游大佬在告别端游的黄金十年后,纷纷改道手游。端游大佬们的进入,迅速拉高了手游的门槛,而此番新规一出,对于中小独立开发者来说就等于雪上加霜。

对于此番落地的新规,大厂们也无一例外地保持低调支持态度。腾讯游戏相关负责人在接受《中国经营报》记者采访时表示,“新规使手游市场更加规范,从长远的角度来说,可以驱动市场的良性发展”。据其介绍,2015年腾讯一共上线移动游戏新产品28款,进行了内部自查,保证手游内容符合国家相关部门的规定。谈到中小团队的生存问题,腾讯游戏则表示希望合作,“中小团队在任何时候是游戏市场的重要力量,是游戏行业生态系统的有机组成部分”。

“新规对大厂影响不大,基本都有专门的政府关系部和法务部,对中小开发者就等于直接判了死刑”,陈宇认为。在知乎上,陈宇发起了采取众筹方式欲起诉广电总局的倡议,在不到一天时间里筹到了5万元经费,据陈宇介绍,北京瑞丰律师事务所李方平律师已经揽下了这起针对行业主管部门的官司,“个大的吃牛,个小的吃虫,大厂大举进入手游市场确实给小团队带来了不小的冲击,但凭自己的努力和创意还是有能活下去的,大家凭本事说话,也能组成一个完整的生态环境,但新规带给中小团队的是毁灭性的打击”,陈宇在接受《中国经营报》记者采访时表示。 就在采访完陈宇之后,记者发现,“知乎”上关于“起诉”广电总局的贴子已被删掉。

不过在业内人士看来,陈宇的诉讼很难走下去,也没办法真正缓解中小开发者的生存压力。看得见的却是伴随洗牌和新规降临,手游生态环境的改变。大厂会出现越来越强的态势,以腾讯为例,可能吸引更多中小团队的依附,比如帮他们搞定审批,通过已有的社交网络和分发渠道帮小团队做运营。而新规更像一把双刃剑,一方面可以整顿市场,清理飞速膨胀的手游市场乱象;而另外一面,也可能误伤一批优秀的独立开发者。手游已火了三四年,这波繁荣同样得益于一大批中小创业团队,甚至是独立制作人持续不断的创作。

与端游相比,手游研发成本低,投入少,迭代快,玩家的付费热情集中在刚上线后的一个月内,半年通常是一款手游从火爆到平稳的时间轴。趋势上看,“新政”减缓了手游的迭代速度。据陈宇介绍,“国外的端游一般是由行业内自发组成的协会进行分级后销售,手游一般只要通过App Store或者Google Play商店各自的分级条款和审核标准就可以上线,没有其他硬性条件,也不管你是个人还是公司”。

“和当初的端游、页游不一样,手游的生命周期十分有限,也许半年几个月就走到尽头,所以一款游戏研发出来,大家都想抢第一时间上线,有的游戏也是先上线边玩边改,充分体现了互联网产品的属性”。但按照新规和苹果商店新推出的政策,一款游戏等通过审批再上线,可能已经过了热点和最佳的引爆时间。”业内人士指出,缺乏了灵活性与时间先机,其实才是独立开发者最担心的问题。

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