在其看来,实际上AR在手机上一直没有办法摆脱服务器也没有普及的原因,还在于芯片、传感器、宽带、陀螺仪以及屏幕的视角等。
中国的硬件研发者
在VR市场还未成熟之下,一批公司已经投入到匹配AR的新型移动智能终端的开发,王洪亮便是其中一员。2015年该团队已经做出VR头盔,但随后调整方向放弃VR转战AR市场,就在一周前其刚刚发布了旗下AR品牌“简观”,并推出了简观AR眼镜。
无独有偶,AR硬件公司影创也基本在同时期发布了四款VR/AR新品,其中一款混合现实概念头盔Halo可以实现AR和VR间的一键切换,赚足了大众的眼球。
在王洪亮看来,上一代平台是手机,交互上是触摸屏,再上一代是PC,是鼠标和视窗操作系统,而在VR/AR时代,尤其是AR,所有的应用是要基于交互的,交互方式的突破会是行业的拐点。
“交互是整个生态产业链里面的核心。所以交互方式是打通软件和硬件的核心,这点解决了,再去兼容硬件和软件、操控。”王洪亮解释道。
PokemonGo的成功并不是完全基于AR技术的发展,还受益于LBS技术、游戏行业本身的热度、社交产品形态的高接受度以及社交网络的普及等等。“口袋游戏并不是AR完整技术形态的呈现,它只是截取了AR技术中相对比较成熟的一个部分,结合了LBS技术呈现出的一个产品。”王洪亮向《第一财经日报》表示。
AR技术包含计算机图形学、计算机视觉、机器人技术和光学技术。在行云时空联合创始人、首席科学家王鹏杰看来,其中一项技术难点是基于视觉的SLAM方法的稳定性对场景特征的依赖较大,不得不在定位效率和定位精度之间取得平衡,很多时候需牺牲精度换得定位效率。
同时基于视觉的交互会存在注册跟踪的误差,这种误差会导致交互有错误及延迟,而当前渲染显示技术还很难营造逼真的虚实融合,从而降低了交互的效率。
RyanPamplin也表示公司将大量精力用于精确手势驱动跟踪功能的研发,即要设计出非常精确的传感器去追踪用户的手势驱动并不容易。
如何打造下一个AR爆款
硬件之外,PokemonGo能否为AR技术大规模商业化指一条明路,并带动国内大量AR游戏出现,而又如何打造下一个AR爆款?在昆仑万维CEO陈芳看来,PokemonGo应该会引发一批跟风和模仿者的短暂热潮,但很快会像“部落冲突”或“皇室战争”的跟风者一样,发现很难成功,然后热潮退却。
据了解目前国内从事AR应用开发的企业有200多家,相较于数万家游戏企业而言,这个量级仍比较小。蓝港互动副总裁王世颖表示,国内之前上线的AR游戏比较少,在其做发行看过的产品中,平均200~300款产品里有一款AR产品。而且这些AR游戏产品,也没有取得特别好的经济效益,基本上是上线就死了,或者根本没有看到上线。
“我其实不太认同这是AR游戏的火爆,而是PokemonGO的火爆。这包含了Pokemon的IP、LBS、AR几大元素,除了任天堂以外,也不要忽略Niantic以及社交网络的贡献。”陈芳直言。
新科技碰撞新玩法带来前所未有的游戏体验,可以预见在未来一段时间会有更多的大IP被引入AR游戏的开发中。游族网络COO陈礼标认为,从玩法上看,游戏与AR技术的结合,一是位置服务,二是图像识别,三是数据处理。从这三个方面看,“AR游戏可能的引爆点就是朝着完善情景交互体验的方向发展。”
不管是对于简观AR抑或其他AR公司而言,PokemonGo火爆都是一个积极信号,在面向大众的市场上面,“AR将会是一个不断出现颠覆性创新的市场,有无数个未知的产品形态会突然出现,从而加速大众对于AR的认识,最终缩短AR技术深入到人们日常生活中的时间周期。”王洪亮说道。