口袋妖怪GO
史上最火游戏
《口袋妖怪》(Pokemon Go)已经从一款手机游戏上升成了一种社会现象。虽然这款游戏目前只在美国等部分国家上线,但这款游戏的增长势头简直令人难以置信。在美国,这款应用仅用了5个小时就登上了手机游戏排行榜首位,同时成为下载量最大的手机应用。而仅仅一周之后,《口袋妖怪》的日活跃用户超过了Twitter,用户停留时间甚至超过了Facebook。毫无争议地说,《口袋妖怪》已经成为首发最为成功的手机游戏。
这款增强现实(AR)游戏将现实世界和虚拟精灵结合在一起,从而吸引玩家走出家门在周边收集宠物妖怪。在美国几乎每个城市街头,都可以看到拿着手机划屏的游戏玩家。由于玩家过于痴迷游戏,不仅导致了几起意外事故,更吸引犯罪分子在游戏中的精灵站实施抢劫。旧金山等一些大城市的警方甚至专门发布声明,提醒玩家在玩游戏的时候注意周边情况,尤其避免交通事故。
《口袋妖怪》的爆红也给任天堂带来了显著的提振。从这款游戏发布以来,任天堂股价已经累计上涨了90%,市值甚至逼近了老对手索尼。对于近年来业绩持续下滑,与索尼及微软差距逐渐扩大的传统游戏巨头任天堂来说,《口袋妖怪》的成功无疑是一剂强心针。这款游戏让投资者看到了任天堂重现增长的可能性和巨大潜力。
随着游戏的爆红,其巨大的商业开发潜能也在逐渐浮现出来。吸引诸多玩家聚集的精灵站成为了最好的商业合作机会。已经有报道称,麦当劳即将成为游戏合作伙伴,成为游戏中的精灵站。打车应用Lyft也为游戏玩家提供了15美元的代金券,美国第四大运营商T-Mobile更宣布,下月起用户玩《口袋妖怪》免除数据费用。
谷歌团队操刀
实际上,《口袋妖怪》却是由前谷歌团队Niantic和任天堂合作开发的。如果你还有记忆的话,或许还能记得2014年的愚人节,谷歌和口袋妖怪公司合作推出了一个小游戏,让玩家可以从谷歌地图上寻找口袋妖怪。此次合作的成功奠定了《口袋妖怪》游戏的诞生基础,Niantic创始人约翰·汉克(John Hanke)开始考虑将任天堂这个家喻户晓的游戏与自己的AR游戏相结合的可能性。
值得一提的是,汉克一直是地理位置数据化领域的专家,也是一位资深游戏开发者。1996年,《口袋妖怪》上线的那一年,汉克已经打造出了他自己的第一款大型多人在线(MMO)游戏,后来出售这款游戏的资金被用于他的下一个创业项目——地理数据创业公司Keyhole。或许没有太多人知道Keyhole,但所有人都知道这个项目的后续。2004年谷歌斥资3500万美元收购了Keyhole,并将其改名为谷歌地球。
汉克在谷歌期间一直负责地图相关产品的开发,包括谷歌地球、谷歌地图、谷歌街景等核心产品,直至2010年成立了谷歌内部创业公司Niantic实验室,再次回到游戏领域。2012年,Niantic打造了首款游戏Ingress。虽然这款融合AR和LBS的游戏没有大红大紫,但却吸引了诸多忠实玩家,其诸多功能更是《口袋妖怪》的前身。
去年9月谷歌重组为Aphalbet公司之后,Niantic也被分拆出来,作为独立公司开始融资发展,随后接受了任天堂及其口袋妖怪子公司的投资。但谷歌现在依然是Niantic的重要股东。换句话说,《口袋妖怪》这款游戏的开发工作是由Niantic在任天堂的授权和协助下完成的,其诸多游戏要素都可以在Ingress上找到前身。
经典游戏情怀
与Ingress一样,《口袋妖怪》也是利用智能手机的摄像头和GPS所打造的。玩家必须到访现实环境的场所,来收集妖怪和精灵球。《口袋妖怪》里的精灵站,实际上大多是Ingress里的数据。玩家还必须通过行走来孵化精灵蛋,这也是《口袋妖怪》吸引诸多用户上街聚集的关键原因。这不是一款舒服躺在家里沙发的游戏。这是第一款真正打开大众市场的AR游戏。