除了Niantic团队带来的AR与LBS结合创新功能,《口袋妖怪》的爆红背后更有情怀的因素,是任天堂口袋妖怪产业这个二十年超级经典IP(知识产权)带来的用户和人气。毫不夸张地说,这款游戏背后是整整几代人的童年回忆和怀旧情节。如果没有任天堂的合作,Niantic之前的Ingress虽然也赢得了一片好评,但推出数年之后在Play商店的下载量只有1000万次,还不到《口袋妖怪》三天的数据。
如果说Ingress是极客们的最爱,那么《口袋妖怪》就是全球游戏迷的共同回忆。自1996年登陆Game Boy掌机发售以来,《口袋妖怪》全系列游戏销量已经接近了3亿份,在电子游戏销量排行榜上高居第二。排名第一的游戏销量接近6亿份,这个无可撼动的超级游戏就是任天堂的《马里奥》。第三位则是家喻户晓的《俄罗斯方块》,同样与任天堂的发行关系密切。
那是任天堂的黄金时代。《口袋妖怪》系列游戏是任天堂与日本游戏开发商Game Freak在1995年合作打造的,原作是Game Freak社长田尻智,任天堂目前的灵魂人物——“马里奥之父”宫本茂参与了图案设计。对任天堂来说,《口袋妖怪》和《马里奥》是这家游戏公司最具代表性的产品,也体现了宫本茂等灵魂人物的游戏理念——轻松、益智、趣味。
《口袋妖怪》的热销不仅推动了任天堂掌机Game Boy的销量,更给任天堂带来了大量的女性用户。在过去的二十年时间,《口袋妖怪》系列在全球几十个国家热销,发展成为包括游戏、漫画、动画片、电影等完整的产业,成为世界熟知的卡通形象,全产业相关全球销售额更是达到三百多亿美元。
还能再红多久
在移动互联网和手机游戏的历史上,不乏有诸多迅速走红乃至风靡全球的先例。《愤怒的小鸟》(Angry Bird)、《飞翔的小鸟》(Flappy Bird)、《你猜我画》(Draw Something)、《糖果传奇》(Candy Crush),这些都曾经在短时间内迅速登顶游戏排行版,在社交网站引发分享热潮。但每款游戏都有自己的生命周期,由于市场竞争和研发速度的提升,手机游戏不太可能像电视游戏或是掌机游戏那样历经多年甚至十多年不衰。
那么,《口袋妖怪》的热度还能持续多久?Wedbush分析师迈克尔·帕彻特(Michael Pachter)并不看好《口袋妖怪》的前景,“口袋妖怪还能占据榜首四个月,然后热度就会消退的。“这款游戏的成功也促使更多游戏开发商投入到AR游戏的领域,带来更多的竞争对手。有消息称,动视暴雪已经计划推出《小龙斯派罗》(Skylander)的类似AR版本。
但不可忽视的是,《口袋妖怪》目前的成功只是在部分市场推出,随着更多市场的不断上线,这款游戏的用户基数还会不断扩大。等到游戏继续扩展到全球大多数市场,相信任天堂和Niantic会不断打破手机游戏的新纪录。此外,《口袋妖怪》的功能研发并没有完全成熟,至少目前的版本没有好友列表,在非城市地区的覆盖也存在明显缺陷。Niantic创始人汉克还暗示,未来可能会在游戏中加入妖怪交易的功能。
虽然中国玩家对《口袋妖怪》已经期待已久,但从目前的情况判断,这款游戏很可能只能通过翻墙且安装谷歌服务才能曲线使用,这一障碍将极大地限制《口袋妖怪》在国内的用户基数。一方面,由于谷歌服务和Play商店无法使用,《口袋妖怪》要在中国上线就必须寻找本地合作伙伴。另一方面,更为麻烦的是,根据国内的新规定,移动游戏7月起在中国市场上线需要广电总局审批,而外资企业将遭遇巨大的审核障碍。
不难预测的是,国内会出现诸多模仿《口袋妖怪》的本地版本游戏。实际上,这类游戏已经出现了。当然,功能与Niantic版本还有明显差距。