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《暗黑黎明2》畅销前3 解读乐道六脉神剑
发表时间:2016年7月4日 11:04 来源:GameLook 责任编辑:编 辑:麒麟

特点:大开大阖,气势雄迈

说到营销,先要讲一下乐道副总裁张进兴先生。据悉,张进兴先生曾供职于完美世界8年,任运营事业部总经理,成功运营了《热舞派对》、《梦幻诛仙》、《神雕侠侣》、《TOUCH》等网络游戏,创造了完美世界端游和页游的最高在线双项记录, 2009《梦幻诛仙》网游与《仙剑奇侠传三》电视剧的娱乐营销,更可谓是影游联动的鼻祖,堪称经典。而其带给乐道发行的核心竞争力,正是“大开大阖,气势雄迈”的营销战略。

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乐道副总裁张进兴

如今手游新品数以千记,要引起大量用户关注变得十分困难,游戏上线的那一声“吆喝”越发重要,而这声“吆喝”是否响亮,则取决于市场包装和传播量级。《暗黑黎明2》首先选取大众认知度以及社会公信力极高的范冰冰作为代言人;然后采用统一的视觉指引以及统一的slogan“我是范冰冰,手游,我只玩《暗黑黎明2》!”作为用户记忆点,将范冰冰与《暗黑黎明2》进行强关联;最后,选取户外、电视、大用户量APP、新闻门户等强曝光类管道向外发声,完成其第一轮强曝光。洗脑式营销加上范冰冰新闻价值,使得《暗黑黎明2》在短短一周内从默默无闻成为社会热点。

张进兴表示,乐道在《暗黑黎明2》项目上,以亿元级的推广费用强势创造营销推广制高点,是一个理性化的市场策略。乐道对《暗黑黎明2》有着非常标准的评审机制,而且正是基于此点,乐道希望它能够在市场上有足够的声音证明其价值。在媒体采访中,张进兴表示“《暗黑黎明2》是一款值得投入以亿为单位的产品,我手里也有足够的现金,刚好我还比较会花钱,那这款产品一定就是今夏爆款。”

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关冲剑:渠道力挺

特点:古朴稳健,厚积薄发

2014年,乐道在发行《暗黑黎明》的时候,是其第一次发行手游产品,还可谓是初出茅庐,在渠道眼中也是一个新兵。而如今,两年的磨砺与合作,乐道拥有了一支战斗力十足商务团队。在渠道中也获得了极佳的口碑和信任度。

在《暗黑黎明2》的测试过程中,超过八成的渠道给到了S级的产品评级,这也使得《暗黑黎明2》顺理成章的拿到了全渠道新增超50万的现象级用户新增量。据悉,乐道多款产品均与各大渠道达成了战略合作关系,在安卓渠道被普遍唱衰的年代乐道拿到这样的成绩,实为手游产品安卓渠道推广方面的一则经典案例。

而乐道自研自发的模式,使得与渠道合作非常顺畅,重大决策十分方便,处理问题效率极快,这都是单纯的发行公司所不具备的。

少冲剑:媒体热推

特点:轻灵迅速,身随心动

众所周知,大部分手游发行商在媒体运用方面并不像几年前的端游一样透彻,而乐道发行团队恰恰是当年最深谙媒体运用之道的端游营销团队。《暗黑黎明 2》在手游媒体乃至端游媒体的运用方面可谓无所不用其极,通过广告购买、软性传播、素材铺设、活动合作等形式在腾讯、17173、18183、游戏多等主流端游和手游媒体上达到了霸屏效果。

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