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《暗黑黎明2》畅销前3 解读乐道六脉神剑
发表时间:2016年7月4日 11:04 来源:GameLook 责任编辑:编 辑:麒麟

笔者认为,手游媒体现在地位非常尴尬,很难展现出当年端游媒体的百花齐放。但是乐道借助范冰冰的媒体影响力,进行极致化的娱乐营销。结合线上线下活动,以洗脑式的传播记忆点迅速引爆了娱乐媒体和游戏媒体。这双线引爆的螺旋式营销手法,和极佳的媒体关系和传播能力,在手游上只能用叹为观止来形容。

少泽剑:用户沉淀

特点:变化精微,内力绵绵

最后一个笔者想要着重强调的点,是乐道对于用户的理解。首先,用户口碑很重要,积累品牌用户也很重要。乐道通过两款作品,成功积累了大量暗黑黎明系列的品牌用户,这对当下和未来都是有深远意义的,也是IP积累的第一步。其次,范冰冰的粉丝和暗黑黎明玩家的重合度应已相当之高,借助明星为自己游戏品牌积累用户也可谓一招秒棋。当然,前提是娱乐营销要会玩,还得玩的好。

针对现在的手游市场,乐道有一套成熟的用户管理体系,极其重视用户感受。乐道的每个制作人都拥有自己的社区账号,各产品的重要信息发布以及日常用户讨,论制作人都会深度参与。在这样的前提下,乐道在产品预热期积累了大量的种子用户,乐道把这些用户积累在贴吧、QQ群、官方论坛、渠道论坛等他们习惯在的地方,之后的每次测试专门对其进行唤醒和意见收集。乐道透露《暗黑黎明》拥有超过2000万的玩家池,想必在这样精耕细作下,这些用户也会为《暗黑黎明 2》提供强大的口碑效应。

结语

《暗黑黎明2》六脉神剑一套连招过后,无疑给2016年转冷的手游市场注入了一针强心剂。在寡头垄断的今天,各大厂商只有八仙过海各显神通,如乐道这样把自己擅长的产品和推广模式发挥到极致,才能稳定的立足于当今市场,以便寻求良机,最终笑傲于天下。

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