在今年年初上线的“唔哩星球”是一个游戏社交平台。数据显示,上线4个月,“唔哩星球”已经获得近15万注册用户,次日留存率在52%左右,月留存35%。用户群体中,00后占到60%-70%,95后占到30%,女生占比57%,男生43%。
目前“唔哩星球”分别有“假面舞会”、“故事与酒”、“涂鸦拍卖“、“音波星球”四大板块,分别对应社交、内容、游戏、语音陪伴。创始人窦漪对每个版块所承担的功能有着明确的划分,其中每晚限定时间开场、时长3小时的假面舞会活动。
这天,11个普通场(有人数限制,男女各75人)早早预约满员,我只能蹲守不需预约、到点直接参加的欢乐场“舞会”。几个欢乐场活动同样有人数限制,男女各50人,一旦满员便不能进入。
7点50分我就早早点开页面开始等候,在我所选取的“欢度国庆”活动封面下,已经有了242条留言,大部分内容表示要蹲守参加舞会。8点整,我进入“舞会大厅”,置顶信息提醒我目前是计时25分钟的“暗恋环节”,互相表明“暗恋”的人将在接下来组CP单独互动环节被优先匹配。
在我还没有搞清楚状况的时候,群组里已有各种消息在不断更新,插科打诨间还不时有人在发装有平台积分金币的“求暗恋”红包。或许是当晚参加活动的男女比例出现了问题,我所在的情侣房间并未出现“小王子”。
因为整场活动共3个小时,分两次组cp环节,组织者号召和我情况相同的人在等待期间一起进行游戏互动,选取的项目是“真心话大冒险”。我对陌生人的真心话和大冒险都不算感兴趣,围观了一会儿只觉得无聊。
在游戏间隙,我溜出舞会大厅,加入了一个人数为104人的“沙雕网友家族”。按照平台的规定,每个用户只能加入一个家族。组家族应该是00后在处CP之外另一个社交偏好,这种模仿社会组织关系的活动让处于青春期的少年少女们乐此不疲。
为用户提供场景化社交玩法,是第一层关系的沉淀,也是“吸引年轻人的引流产品。然后,通过家族来完成平台底层关系的铺设,这种产品设计仍然没有脱离人、圈子、关系的基本逻辑。但是,对于无聊的人们来说,这样的关系沉淀需要的时间太长,远远超过了他们更换产品的周期。
成功加入“唔哩星球”中上等“势力”的我,心满意足地回到舞会大厅,等待第二次cp环节开始。这次成功配对的我在进入“情侣房间”后,与另外一位“戴面具”遮挡ID的用户共同接受组织者发布的5项任务,或许是太过无聊,前几项任务我和对方都兴致缺缺,直到一项角色扮演游戏发布后,我们才都来了精神。
除了一个简单的角色扮演,接下来的“假面舞会”并没有再出现其他让人兴奋的活动。和对方“摘下面具“成为当晚限定时间CP后,我问他:“这个活动有趣吗?”“刚开始还觉得挺好玩,但后来就还好了。”已经连续参加一个月舞会活动的对方回答我。我追问为什么还要参加后,对方很快回复道,“无聊啊,特别无聊。”
一时间,我觉得这个答案非常眼熟。在晚上12点,微光1V1直播间里,和我一起看《武林外传》讨论白展堂颜值的人;凌晨3点,和我在Uki语音聊天的用户……他们给我的似乎都是这个回答。
为什么要交朋友呢?