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腾讯程武:面向未来 重识游戏价值
发表时间:2018年11月30日 09:24 来源:飞象网 责任编 辑:麒麟

"我们既要望向过去,也要面向未来。只有面向未来去思考,才能逐步看清游戏究竟能为人类社会带来怎样的价值和前景!"11月23日下午,2018年中国游戏行业年会在武汉举办,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武出席并发表了题为“面向未来,重识游戏价值”的演讲。在演讲中,程武表示,今天中国的游戏产业面临挑战,但更多的是价值、可能性和巨大的潜力,面向未来,行业不仅要积极响应主管部门的号召和举措,更要有创新决心,有想象力和前瞻眼光,腾讯希望和所有从业企业一起进行更深入地探索。

程武还指出,互联网和移动互联网的快速发展一方面让中国游戏、网络文学、数字文化产业在全球范围内拥有了来之不易的领先地位,也让游戏和电竞等数字化的文化有了全面的发展,腾讯希望基于多领域、多业务的有机融合探索,为社会带来更多的创新和有益的加和,也为社会、为国家的国际竞争力做出自己应有的贡献。

(腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武)

2018年中国游戏行业年会由中国文化娱乐行业协会主办,文化和旅游部有关负责人出席会议,中央美术学院城市设计学院院长王中、腾讯集团副总裁程武、大玩家集团董事长维军、温莎集团总经理魏崴,完美世界高级副总裁顾黎明、网易企业发展部副总裁庞大智、中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳、腾讯电竞业务负责人侯淼进行了主题演讲。中国文化娱乐行业协会会长刘金华、秘书长孔明以及索尼、畅游、巨人、金山、风云投资、反斗乐园、华立、希力、斗鱼、曼恒、K米、多益、三七互娱、汤姆熊等国内文化娱乐领域代表性企业300多人参加会议。

程武表示,游戏正在全球范围内快速普及,已经成为继影视之后发展最快的新型文化载体, “因此重新认识游戏,以及游戏在社会生活中的价值,无论是对行业,还是对全社会,都变得越来越重要”。而要加深对游戏的认识,需要发展游戏学,使其成为一门严谨的学科。目前,游戏学仍处在起步阶段,需要更多的关注和投入。不过可喜的趋势是,游戏行业已经开始高度关注游戏的应用实践。今年初,腾讯已率先开始了功能游戏的全面布局。截至目前,腾讯已经发布了13款功能游戏产品,涵盖了理工锻炼、科学普及以及文化传承三大类型。

(腾讯正大力布局功能游戏)

程武认为,无论是功能游戏还是流行游戏的功能化,现在更多还是处于探索和实验阶段。随着新技术的发展,如虚拟现实、人工智能、触觉反馈等技术的不断成熟,游戏整体的体验和运用,一定还会有革命性的变化。“我们也希望像《头号玩家》这样,可以让玩家去到不同的时代、不同时空的文化和故事,随着人类科学文化水平不断提升,我相信这一天一定会到来。”

程武同时表示,游戏未来可能性的实现,还有一个重要前提,那就是青少年能否安全和合理的游戏。基于此,程武介绍了腾讯在未成年人健康上网上的一系列严格举措,首先,通过腾讯的成长守护平台,家长不仅可以引导和规划孩子的游戏时间。同时,也能通过不同的平台功能,与孩子进行有效的沟通,建立起更加健康的亲子关系;在此基础上,腾讯上线了健康系统,目前已经接入公安权威数据系统,通过强制实名验证,实现了对绝大多数用户的识别;针对游戏中未成年人的过度消费问题,腾讯则推出了主动服务工程,会及时告知家长。

(腾讯健康系统正不断升级)

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