功能游戏,本质上是游戏思维的跨领域运用。事实上,就像我们刚才谈到的王者荣耀传承敦煌文化的例子,许多优秀的流行游戏,也是一种载体,本身也具有功能化价值。
无论是功能游戏还是流行游戏的功能化,我们现在更多还是处于探索和实验阶段。随着新技术的发展,包括像虚拟现实、人工智能、触觉反馈等技术的不断成熟,游戏整体的体验和运用,一定还会有革命性的突破。
未来,我们有没有可能像电影《头号玩家》描绘的那样,利用游戏和虚拟现实,让玩家可以直接去到各个不同的历史场景,身临其境的感受不同时代、不同时空的文化和故事?随着人类科技水平的不断提升,我相信,这一天并不遥远。
坚定做好未成年人保护,树立健康的游戏观
刚才谈的这些,都是对于游戏未来发展以及可能性的一些看法。但所有这些价值和意义的实现,都有一个重要的前提,那就是我们的下一代,是否可以安全、合理、健康地游戏? 这个问题的解决,不仅决定了这个产业的根基,也关系到整个社会的未来。
针对未成年人的健康上网,一直以来,行业主管部门都非常重视对游戏产业的引导,也一直在用非常严谨、科学的态度面对这个问题。对腾讯来说,在积极响应主管部门规范化号召的同时,我们也主动推出了一系列举措,并率先构建起一套最为严格的未成年人保护体系:
首先,通过我们的成长守护平台,家长不仅可以引导和规划孩子的游戏时间。同时,也能通过平台的多种功能,与孩子进行有效的沟通,建立起更加健康的亲子关系。
在此基础上,我们也上线了健康系统,目前已经接入公安权威数据平台,通过强制实名验证,实现了对绝大多数用户的识别。不久前,TFBOYS成员王源在18岁生日前一天玩游戏被强制下线,成为微博上的热门话题,其实就是这个系统在起作用。同时,我们也考虑到,可能会出现借用他人身份信息验证的情况,对此我们也在尝试人脸识别、大数据、AI等新技术的运用,全力做到精准识别和保护。
此外,针对游戏中未成年人的过度消费问题,我们还推出了主动服务工程,会及时告知家长,孩子可能的不理性消费行为。对于其中个别特殊家庭,我们还设立了教育专线,通过一对一的服务,协助家长和孩子进行更好的沟通和交流。
未成年人健康上网,是时代的课题与挑战。要从根本上解决这个问题,需要家庭、学校、企业,乃至全社会的共同协作。在这个过程中,腾讯会尽自己最大的努力,同时也会充分开放这方面的能力,和更多合作伙伴一起,承担起共同的时代责任。
以新文创生态之力,推动游戏产业创新发展
所以,游戏产业,有难题,有挑战,但也有非常多的价值和可能。面向未来,我们不仅要积极响应主管部门的规范化号召与管理举措,以更负责任的态度,更强有力的行动,真正去解决行业目前面临的挑战和问题;同时,我们也要有当仁不让的创新锐气,以更大胆的想象和更前瞻的眼光,进行更多积极的探索。
这种探索并不是孤立进行,而是应该置于整个数字文化的产业升级之中。互联网和移动互联网的快速发展,一方面让中国的游戏、网络文学、网络动漫等数字文化创意产业在全球范围内,获得了来之不易的领先地位;另一方面也使文学、动漫、影视、游戏、电竞等数字内容的融合发展成为了可能。
腾讯今年提出的新文创战略,就是希望基于多业务的融合,探索一种全新的以IP构建为核心的文化生产方式。在这样的思路下,我们非常希望,能与更多行业伙伴深度合作,包括连接像故宫、敦煌等各种文化主体,一起打造出更多属于中国的文化符号,为用户提供更为丰富立体的文化体验,也为社会带来更多创新、有益的价值!
以上就是我今天的分享,谢谢大家!(完)