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苹果抛弃英特尔这件事:分手后一个人会更好?
发表时间:2018年4月9日 15:29 来源:威锋网 责任编辑:编 辑:麒麟

“我们始终无法相信一个操作系统能够同时良好的驱动 PC 和移动设备。它们需要不同的系统来做不同的事情,我们从没有将两者合并的念头”。库克甚至嘲笑 2 合 1 类型设备,称这就相当于“烤面包机和冰箱”的奇怪组合。

无论如何,“混搭”这一理念,始终与苹果多年来对设备运行方式根深蒂固的执念相悖。苹果的多次表态意味着,iOS 和 macOS 进行“混搭”的路子是不可能的事情,因为合并的话,两个系统需要调试数万行代码或者重新编辑功能片段,这是巨大的惊人的工程,不亚于再开发一个系统。

-融合

前几年 Surface 获得小小的成功,2 合 1 设备的起飞,确实有点打脸库克。不过,也许正是有了微软的铺路,苹果更清楚如何走好这条路,并在内部认为“融合”似乎更可行的方案。毕竟 iOS 本身就是从 macOS 而来,共享大量代码,而且近些年苹果也做了很多“融合”的调整,这一切都在悄悄的进行。虽然也是微软“全平台统一”的理念,但绝对不是“混搭”合并。

从 2010 年开始,macOS 与 iOS 相互融合的例子越来越多,特别越来越多 iOS 上的触摸交互进入了到了 macOS,比如最早扁平化的设计语言,还有引入 Launchpad、会话式邮件、通知中心、iMessage、iCloud 、AirDrop 及集成社交网络,并且还有 Handoff 和 Continuity 连续互通作为辅助等等,基本上 iOS 上你能看到的原生功能,macOS 也能跨平台实现,同时从去年年初开始,桌面和移动操作系统都使用了共同的 AFS 文件系统。

苹果不仅 iOS 为主去改进 macOS 操作系统,而且 iOS 也融入了很多 macOS 的交互优势。例如,现在为 iPad 准备的 iOS 也支持从 Dock 程序坞快速访问常用 app 和文稿,支持通过 Split View 分屏浏览模式和侧拉功能进行多任务处理,还可以在不同 app 之间拖放图片、文字和文件,并支持键盘输入等。

总之,为了融合苹果做出的调整已经非常多了,可以预见,在这样的趋势之下未来苹果各平台之间的原生体验差异将会越来越小。

- 应用怎办?

用户体验上,苹果的确做到 iOS 和 macOS 无比相似,原生应用也可以完美跨平台使用。那其他第三方应用呢?特别是那些专业的软件,要知道大量复杂的专业应用,通常是由大量开发者长年累月基于多个开发工具开发而来。

例如说,苹果最大的专业软件供应商 Adobe,虽提供了 Windows 和 Mac 两个操作系统的跨平台体验的应用,但完全基于 x86 平台,并严重依赖于 Adobe 自主专用 UI 工具包和库。如果换到 ARM 平台上,意味着 Adobe 需要进行非常重大的开发才能完成移植,这也是为何 PS 的 iPad 版与桌面版差距的原因,Adobe 还必须考虑这笔投资是否值得。

当然了,像骁龙 PC 那样提供的模拟环境也是可行方案。或者说,苹果应该会采用同样的措施,因为苹果其实也没有什么特别神奇的办法,早期 2006 年从 PowerPC 迁徙到英特尔平台时,苹果所提供的就是 Rosetta 模拟环境,帮助用户和开发商平稳过渡。不过,当时的大迁徙代表了 Mac 平台的性能提升,不会因为模拟环境而导致严重效率低下的情况,而 ARM 平台姑且苹果最多能让其性能与英特尔打平。因此从实际角度出发,ARM 芯片上模拟 X86 软件真的会导致运行效率的倒退,骁龙 PC 就是最好的例子。

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