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Oculus不差钱 虚拟头盔将零利润销售
发表时间:2014年6月12日 17:05 来源:腾讯网 责任编辑:麒麟

BI中文站 6月12日报道

移动互联网时代,游戏机厂商创造的“硬件廉价或亏损销售、通过内容赚钱”商业模式继续得到弘扬,典型者包括亚马逊。而颇令人意外的是,被Facebook收购的虚拟现实头盔厂商OculusVR也表示,将以成本价销售OculusRift头盔,不会赚取利润。

被Facebook斥资20亿美元收入旗下,令Oculus VR成为新闻媒体主角,虚拟现实设备在全球也掀起一股不小的热潮,被视为下一代智能穿戴设备。

最近在接受媒体采访时,Oculus VR公司的创始人陆基(PalmerLuckey)表示:“我们将会按照成本价销售头盔,制造成本是多少,销售价格就是多少。”

陆基此番表态,有他的底气。众所周知的是,OculusVR的大东家是全球第一大社交网络Facebook,财大气粗,从财力上自然会力挺Oculus VR。

这位创始人表示,如果Oculus VR按照原先的状态保持独立运营,那么可能需要考虑从头盔硬件上盈利,每一个头盔都必须盈利,这才能够保证公司持续运转,直到推出下一款虚拟现实头盔。

虚拟现实头盔,用途广泛,商业模式自然不会成为OculusVR的难题。比如,OculusVR公司可以向游戏开发商收取授权费,让他们的游戏,通过头盔设备来运行和操控。众所周知的是,游戏机大厂索尼和微软,目前均向游戏开发商收取授权费。

陆基还透露,明年E3大会之前,OculusVR公司将会对外界展示基于虚拟现实头盔的游戏。

据报道,OculusVR不仅会自行开发虚拟现实游戏,也会发行第三方公司开发的游戏。另外,外部开发的游戏规模,将决定OculusVR是否可以采用微软和索尼的授权费模式。

除了游戏领域之外,OculusRift头盔还有其他方面的用途。陆基表示,有朝一日,虚拟现实头盔,将会取代传统的电视机,“我认为虚拟现实头盔,有能力取代我们每天用到的各种显示屏幕。”

如果OculusRift头盔开始取代电视机和智能手机,公司自然可以通过广告获得收入,不过也有分析人士认为,被Facebook收购之后,OculusVR没有必要靠广告等模式获得收入。

目前,OculusRift虚拟现实头盔尚未上市销售,不过媒体的频繁报道,已经勾起了一些消费电子发烧友的兴趣,他们期待头盔早日上市。陆基也对媒体表示,他不会在意市场对头盔的迫切期待,当务之急,是把产品做好做扎实。

另据媒体报道,OculusVR的CEOBrendan Iribe近日表态称,OculusRift头盔上市后,销量可能略超过百万台,市场规模不会达到索尼和微软游戏机的级别。(晨曦)

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