国外媒体今天发布文章称,为了提振远远落后于对手的移动平台Windows Phone,微软花25亿美元收购《我的世界》(Minecraft)开发商Mojang,它的无奈显露无遗。鉴于微软在移动市场跟谷歌和苹果已经有很大的差距,《我的世界》或者并不能像它希望的那样带来立竿见影的帮助。如交易顺利完成,该公司也必须在该游戏的发展策略上拿捏好分寸。
以下是文章主要内容:
微软昨晚正式宣布以25亿美元的价格收购《我的世界》开发商Mojang。乍一看,那似乎是一桩划算的买卖。该广受欢迎的沙盒游戏不仅仅能够给微软的Xbox游戏主机带来助力,还能够让该公司一跃成为移动游戏领域的大玩家。
然而,从该交易背后的战略思考方面的报道来看,该科技巨头的无奈显露无遗。
移动困境
上周,《纽约时报》和路透社均报道称,微软想要拿下《我的世界》的真正动机是将该热门游戏带到旗下的Windows Phone操作系统和它的应用商店Windows Store上。这表面来看也似乎是明智之举。但它也凸显了微软在移动市场争夺战中远远落后的窘境,同时引发了它能否重新加入该场争夺的巨大疑问。
从根本上说,鉴于该公司在该领域跟谷歌和苹果相距甚远,该笔规模高达25亿美元的收购可能无法像微软希望的那样带来立竿见影的帮助。
微软Windows Phone平台(市场份额相比竞争平台几乎不值一提)的主要问题之一在于,应用数量仍远远比不上Android和iOS。很多的流行移动应用,如Instagram,登陆Windows Phone的时间都远远晚于其它平台。其它的一些应用也仍未为Windows Phone推出官方应用,包括Dropbox、Flipboard和Snapchat。
这对于微软来说是“鸡蛋相生”问题。消费者不愿考虑购买Windows Phone手机,除非该平台有他们想要的那些应用。反过来,平台人气的不足致使开发者并不想花时间和资源去为该平台开发应用。有的时候,微软只能够亲力亲为。例如,今年早些时候,它自行为Windows Phone开发了一个YouTube客户端。
如果微软将《我的世界》带到Windows Phone,那可能会为它的手机和平板电脑产品吸引到不少的消费者,特别是那些尤其看重平台多不多游戏的年轻人。但问题是,这只不过是缩小“应用差距”的一小步,它不得不通过收购Mojang来将其游戏带到旗下移动操作系统本身就不是什么好现象。
诚然,苹果和谷歌有时候也会通过并购交易来获得专业技术,但它们不曾需要收购一家公司来迫使它的开发者去给自家平台开发一个应用版本。
分寸拿捏
由于在移动领域远远落后于对手,微软在完成该笔收购后在发展策略上必须要拿捏好分寸。届时它应该会让Mojang将《我的世界》带到微软的各个平台,以此提升其自有硬件的吸引力。不过,这么做会引发疏远现有的《我的世界》玩家的风险,要知道那些玩家对于该并购本身就已经颇有微词。
对于微软以及整个游戏行业来说,收购游戏工作室然后将其独家发行到自有平台可谓家常便饭。微软曾在2000年收购Xbox现在的旗舰级游戏《光晕》(Halo)的开发商Bungie,将该游戏变成专属产品。索尼也不遑多让,曾收购多家游戏工作室来为PlayStation增加独家游戏。微软这一次也可以借鉴这种传统套路,保留现有的《我的世界》游戏,同时给旗下的各个平台独家发行新版本和衍生版。
然而,这不仅仅涉及游戏主机平台。该公司面临的问题是,虽然Xbox One并不逊色于其它的游戏主机,但Windows Phone则不具备这种竞争力——至少目前是这样。说到底,将新《我的世界》的移动版局限于Windows Phone手机会弊大于利。如果该公司希望《我的世界》在Xbox上红红火火,那除了将它推向iPhone和Android设备之外,它可能没有别的路可选。随着移动游戏大行其道,各方权势的平衡已经发生转变,而且对于微软并不有利。
译者:乐邦