这也增加了儿童产品设计的难度。为成人设计的产品,能满足任务操作即可,但在儿童眼中,任何产品都可以是一个“玩具”,他们的目的并没有成人那么明确,成功吸引他们的注意力之后,才开始有兴趣关注应用的主要功能。
5.手势
触摸屏的手势操作有很多种,如点击、滑动、长按、拖拽和双击,但儿童只会点击屏幕,如果某个元素很有趣,他们会长时间重复点击。 儿童对于界面任何地方都会点击,一方面设计时要防止误操作,另外一方面也可以利用这种操作习惯让界面更加的有趣。
儿童不会使用长按和拖拽等操作,但可以将这些操作留给家长去操作一些高级选项。
6.保持简单
如果你想设计一款非游戏类 APP,最好让界面保持简单。如 iPad 版故事书,儿童在使用过程中,绝大多数时间是在听故事。视频播放器中,成人需要快进快退、切换清晰度、查看简介、缩放屏幕、评论和查看相关视频,而儿童只需要播放和暂停操作。
连视频的选集都不是必需的,儿童不像成人那样追剧,大多数动画片是独立的故事,他们可以不在意剧集播放的先后顺序。所以界面上的控件元素通常非常少,一些会导致中断任务的操作都会放在角落并做半透明处理。
7.视觉发育
长时间观看屏幕,会导致儿童视力下降,这也是为什么家长更愿意给儿童观看电视和 iPad,而不愿意让儿童使用字号很小的手机屏幕。婴儿刚出生时,天生是近视眼,到了 4 岁,视力才发育至 1.0 左右。在产品中增加提醒休息功能和增大字号,会有助于保护儿童视力。
儿童对于颜色的辨别能力有限,这也是为什么儿童家居通常是高纯度和高明度的原色,很少出现灰暗的颜色,暖色居多。
8.获得家长信任
儿童产品具有一定特殊性,儿童本身是使用者,而家长却是购买者。也就是说,要想让儿童使用你的产品,必须获得家长的认可。产品在设计上不只是满足儿童的需求,同时要满足家长对内容、操作和特殊设置项的要求。
购买玩具,家长通常仔细阅读说明,担心材料会不会伤害儿童或有被误吞的危险,包装上通常有明显的广告语,如对儿童无危险或妈妈放心产品等,以此来获得家长的信任。对于互联网产品,家长最为担心儿童看到不健康内容和沉迷游戏。APP 是由家长下载和试用,所以 APP 描述文案和主界面最好能表达出明确的信息。尤其在 APP 没有有效的推广渠道时,产品在家长之间形成口碑更尤为重要。