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触控科技招股说明书摘要:将追求战略收购
发表时间:2014年4月19日 14:22 来源:腾讯网 责任编辑:编 辑:麒麟

触控科技招股说明书摘要:将追求战略收购

腾讯科技 明轩 4月19日编译

触控科技今天向美国证券交易委员会(SEC)提交首次公开招股(IPO)申请,将在纳斯达克证券市场挂牌交易,拟最高融资1.5亿美元。投资银行摩根士丹利、德意志银行和华兴资本证券将担任触控科技首次公开招股的联席主承销商。

以下为触控科技招股说明书内容摘要:

我们运营着一个创新的移动娱乐平台,通过提供一整套解决方案和服务,让全球的开发者能够有效的开发、发布和货币化内容,并向我们的用户提供高参与度的移动娱乐体验。我们寻求为业务伙伴和用户创造出巨大的价值。

对移动内容开发者而言,我们能够让他们高效开发出流行内容,并轻松的发布和货币化内容。我们整套的解决方案和服务包括全球领先的Cocos开源引擎,内容设计工具包和内容发布服务,如游戏运营、支付服务、内容本地化、数据分析、技术支持和广告服务等。根据iResearch的统计数据,我们开发和维护的Cocos2d-x开源游戏引擎,在2013年为中国、中国台湾和美国100大iOS和Android游戏中被采用最多的引擎。因为为内容开发者创造出巨大的价值,我们已成为中国领先的移动内容开发者可信赖的发布伙伴。iResearch的统计数据还显示,按照毛收入计算,在2013年中国最流行的4款移动游戏当中,3款由我们发布。

我们向移动用户提供了迷人的移动娱乐体验。我们提供了内部开发和授权流行移动游戏产品线,以及丰富的娱乐内容;提供了互动用户系统;提供了便捷的支付选择。我们的用户数量实现了大幅增长,月平均活跃用户和日平均活跃用户数量从2011年第四季度的1240万人和170万人,增至2013年第四季度的5270万人和910万人。

此外,我们还寻求为其他移动娱乐生态圈的参与者创造价值,其中包括移动内容发布渠道和移动运营商,让他们丰富提供的内容,并通过他们的用户基数实现创收。iResearch的统计数据显示,2013年我们是中国移动(微博)、中国联通(微博)和中国电信(微博)最大的移动游戏营收贡献者。这主要是因为我们与上述移动运营商签署了分成协议,让他们成为我们许多自主开发游戏和第三方授权游戏的付费渠道。

我们的使命是成为全球领先的移动娱乐平台。我们开创的业务模式向业务伙伴和用户提供了极大的长期价值,培育了移动娱乐生态圈的健康扩展,推动了我们自己的长期增长和盈利。

我们的平台包括以下核心组成部分:

移动内容开发解决方案

因为移动内容开发者是移动娱乐生态圈的关键,我们承诺对领先的技术进行投资并提供整合的解决方案,让开发者有效的开发,把高质量的移动娱乐内容传递给用户。

我们开发和维护的Cocos2d-x开源游戏引擎,是全球被采用最广泛的开源移动游戏引擎之一。为迎合不断进化的技术需求和快速变化的用户偏好,我们已进一步开发出Cocos-HTML5,来支持基于HTML5移动游戏的开发。我们还在开发另一个先进版本的Cocos引擎,以支持移动3D游戏。再加上Cocos2d-x,这些先进版本的Cocos引擎,向开发者提供了综合、免费的开源解决方案,以满足他们各种各样的开发局求。此外,Cocos引擎强健的架构,让开发者能够轻松推出具有轰动效应的视觉效果,延伸了它在移动游戏之外的应用。自2010年以来,Cocos引擎已在全球被下载超过70万次。随着越来越多的开发者使用和为Cocos引擎做出贡献,这些引擎的发展变得更快,从而向欲动娱乐社区提供了更好、更有效的解决方案,因此实现了良性循环。

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