在Cocos引擎的技术支持下,我们还提供了内容开发和设计工具包CocoStudio,提高并简化了游戏内部用户界面、图形和音效的创作。它准许游戏开发者改进设计效果,缩短上市时间。此外,我们还提供了整合解决方案的支付渠道,专利的数据分析和本地化功能,让开发者能够借助数据优化游戏,从而提升用户参与和货币化水平。
还有,通过组织在线论坛和线下会议,我们加强了与内容开发者社区的联系。我们认为,我们的网站CocoaChina.com,是中国最大的iOS移动内容开发者在线论坛。至发布此招股说明书时,该网站拥有约31万注册用户。由我们每半年举办一次的线下CocoaChina开发者大会,已成为中国移动游戏产业最重要的活动之一,每次都有数千名来自移动娱乐生态圈的参与者参加会议。
虽然提供移动内容开发解决方案并没有让我们获得重大营收,但我们认为,我们的开源业务模式能够帮助我们获得商誉和其它间接效益。从长远来看,它们远超出我们维护和改进内容开发解决方案的支出。
移动娱乐内容
通过提供内部开发和授权流行移动游戏产品线,其它移动娱乐内容,以及我们快速成长的互动用户系统Coco,我们向用户带来了高参与度的移动娱乐体验。
截至2013年12月31日,我们的游戏产品线包括98款运营的移动游戏,其中16款为自主开发游戏,82款为授权游戏。我们被iResearch认为是中国领先的独立移动游戏开发者之一。iResearch的统计数据显示,按照毛账单收入计算,我们包括《捕鱼达人1》和《捕鱼达人2》的《捕鱼达人》系列游戏,在2013年为中国三大移动游戏之一。自发布至今,《捕鱼达人》系列游戏吸引的总激活次数达到3.274亿次。2013年第四季度,《捕鱼达人》系列游戏的月平均活跃用户数量为3760万人,日平均活跃用户数量为700万人。
我们与全球娱乐内容龙头协作,向用户推出创新性、具有吸引力的内容。举例来说,我们的艺术、技术和人文设计工作室(ATH Studio),与迪士尼移动合作开发了《喜羊羊小顽皮》。在发布的一周时间里,《喜羊羊小顽皮》便成为了iOS中国应用商店排名第一的付费游戏。
除游戏之外,我们还开发出其它的移动内容,包括教育和数字阅读应用。举例来说我们开发了教育应用《海洋大冒险》,教育儿童认识海洋生物,培训他们的颜色和形状识别能力。在发布的一周时间里,《海洋大冒险》便成为了iOS中国应用商店排名第二的付费iPad应用,以及iOS中国应用商店排名第一的儿童付费iPad应用。我们还开发了《功夫唐诗》,教育学龄前儿童以参与的方式学习唐诗。
为丰富用户体验,我们还在游戏内提供了快速成长的用户互动系统Coco,跨游戏社交网络功能,以及整合的付费解决方案。我们认为,随着把Coco整合到更多流行游戏,并通过Coco交叉推销高质量的内容,Coco已为我们增长用户基数铺平了道路。通过Coco用户系统的成长和扩展,我们预计用户体验将进一步得到增强,用户黏度将进一步增加,因此将点燃我们的增长。
移动内容发布和货币化
我们还运营着一项已建成的发布业务,以及一个强健的广告网络,该网络为移动内容开发者、内容发布渠道和移动运营商创造出巨大的价值。我们与全球和地区领先的内容提供商,如Konami、Gameloft、Fincon、Locojoy和银汉科技进行协作,发布它们的顶级游戏,如《你好英雄》、《空间猎人》、《我叫MT Online》等。我们还运营着快速增长的国际游戏发布业务。举例来说,我们2013年10月在韩国发布了《秦时明月》(Beauty of the Qin Dynasty)。到当月底,这款游戏已成为韩国iOS应用商店排名第一的动作游戏;以及韩国谷歌应用商店Google Play排名第四的街机和动作类游戏。
随着大量的流行移动游戏由Cocos引擎开发,且在开发阶段得到了我们引擎维护团队的技术支持,我们能够在早期接触到移动内容,从而让我们能够鉴定出有潜力获得流行的内容。此外,我们协助移动内容提供者与超过300个发布渠道联系,与主要的支付渠道联系,运行定位广告推广活动,收集有洞察力的业务分析,并收到不断的技术支持。我们的发布经验,外加上强大的本地化能力和有效的渠道网络,让我们能够有效的触及庞大、高质量的用户。我们认为,这些让我们成为了移动内容开发者可信赖的伙伴,有时能够以优惠条件帮助我们从他们那里获得流行游戏授权。反过来,我们高质量的内容帮助我们进一步加强了与发布渠道的关系,并让渠道把他们的优质资源用户发布和推广我们的内容,从而创造出另一个良性循环。