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触控科技招股说明书摘要:将追求战略收购
发表时间:2014年4月19日 14:22 来源:腾讯网 责任编辑:编 辑:麒麟

我们通常向第三方游戏开发者提供一定数量的预付款或最低保证金,并根据与这些游戏开发者签署的分成协议,分享通过这些游戏获得的毛账单收入。通常情况下,在扣除发行和其它支出之后,我们授权游戏获得30%至50%的净收入将分配给第三方游戏开发者。作为游戏发行商,我们将获得大约50%至70%的净收入。

我们运营的移动广告网络,主要用于推广我们开发的内容,以及第三方开发者开发的内容,帮助他们货币化用户流量。借助我们强大的数据分析能力,我们当前能够分析平台上的用户流量,向他们提供定位广告。我们的移动广告网络为开发者提供了有效的营销手段,以及额外的货币化基于,反过来也能够为我们的营收增长做出贡献。

自2010年11月起步至今,我们的业务实现了飞跃式的增长。我们的营收已从2011年的人民币870万元,增至2012年的人民币7650万元,并增至2013年的人民币5.548亿元(约合9160万美元);我们在2013年的净亏损为人民币8830万元(约合1460万美元),2012年和2011年的净亏损分别为人民币5210万元和人民币2890万元。

中国移动游戏产业正经历着快速的增长。iResearch的统计数据显示,中国拥有全球数量最多的移动互联网用户,到2013年已达到5亿人,预计在2017年年底将升至7.45亿人,年复合增长率达到10.5%。此外,大量的移动互联网用户为移动游戏玩家。iResearch预计,中国移动游戏玩家将从2013年的1.88亿人增至2017年的5.26亿人,年复合增长率达到29.3%。得益于庞大的移动游戏用户基数,中国移动游戏市场规模预计将从2013年的人民币149亿元,增至2017年的人民币706亿元,年复合增长率达到47.6%。移动游戏市场的增长速度预计将快于PC客户端游戏和网页游戏。

我们认为,由于以下因素,中国移动游戏产业可能在可预期的未来继续保持强劲增长:

·移动设备渗透率的提升;

·更好的技术和架构来支持移动设备;

·增加移动互联网和移动宽带渗透率;

·人们使用移动设备享受娱乐的发展趋势;

·与其它类型的移动娱乐相比,移动游戏的流行度正在增加。

在全球市场,移动游戏产业都在经历强劲的增长。iResearch的统计数据显示,全球移动互联网用户将从2013年的19亿增至2017年的30亿,年复合增长率达到12.1%。iResearch预计,美国移动游戏市场规模将从2013年的18亿美元增至2017年的38亿美元,年复合增长率达到20.6%;韩国移动游戏市场规模在2013年达到12亿美元,较2012年增长了65.2%。

通过以下主要战略,我们打算实现我们的使命:

·继续加强技术能力,优化开发解决方案;

·继续开发、授权和发布流行的移动娱乐内容;

·扩展互动用户系统;

·增加货币化机遇;

·扩展进入国际市场;

·追求战略收购和合作伙伴机会

我们的挑战

我们实现企业愿景和执行战略的能力受制于风险和不确定因素,包括:

·在全新、快速变化的产业精确评估经营业绩和未来展望的能力;

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