一直以来,无论是游戏业内人士还是玩家都期待能够将游戏真正实景虚拟化,而传统的显示设备因为其自身的局限性,很难达到人们的要求。而用头戴设备进行游戏就成为了实现这一梦想的最佳解决方案。不过在刚提出这一想法时,限于当时的技术局限,头戴游戏设备的尝试并未获得成功。如今,随着技术水平的快速提升,头戴显示器再次“活”了过来,Oculus Rift、HMZ-T3等一系列新型的头戴设备的推出,让人们似乎看到了梦想实现的可能性。那么,今天就让小编带着大家一起来看看头戴游戏的发展之路吧。
头戴游戏,源自军用
相对于传统的显示器来说,头戴显示器体积较小,携带方便,而且在显示技术上,头戴显示器也有很大区别:一种是利用体积微小的面板成像,将影像投射到人的眼睛之中;一种是激光扫描显示技术,相当于通过微电子机械系统直接把信息“写”在视网膜上。
无论采取哪一项技术,早期产品造价都是相当昂贵的,所以最初的头戴显示器都是用于军事用途。
世界上第一台头戴显示器就是在1968年由美国哈佛大学制作完成。随后,头戴显示器在美国和欧洲等国家的军队开始运用,采用这个技术的头盔瞄具和新一代大离轴发射导弹一并成为了第四代、第五代战斗机的标配。
F35战斗机的头盔显示器是目前头戴显示技术的最顶级产品
接着,头戴显示器开始继续发展,开始出现了双目头戴显示器,但是这时候造价仍然比较昂贵,不过除了军方之外,一些专业领域也开始使用头戴显示器,其中利用率最高的就是医学领域。特别是在外科手术上,医生通过导入人体的探针,将可视化图像传回头戴显示器上,就能比较准确的获得病人身体器官的信息。
正是通过军事和专业领域的探索和发展,头戴显示器的技术开始不断的进化,同时造价也开始降低。所以在20世纪90年代,有一些厂商开始尝试将头戴显示器民用化,用于游戏娱乐,但是当时推出的产品大多都是一些笨重且体积比较大的头盔,带上去的感觉非常不舒适,而且分辨率和像素都非常低,价格也比普通显示器昂贵得多,根本没有达到人们心中的要求。
这位大姐,你头上戴着这玩意玩游戏,颈椎是钢的吗?
智能化3D新浪潮
头戴游戏显示器第一次失败的主要原因就是一些技术难关没能攻克,首先就是屏幕或面板过大,导致了产品的体积过大,而且分辨率很多都无法超过854X480,使得玩家并没有获得想象中的视觉冲击。同时和普通显示器相比效果毫无区别,没有“虚拟现实”的感觉。
OLED自发光面板的现世给头戴显示器带来了曙光。该面板采用了非常薄的有机材料涂层和玻璃基板,当有电流通过时,这些有机材料就会发光,而且OLED显示屏幕可视角度大,能够显著节省电能,加上反应快、重量轻、厚度薄,构造简单,成本低等,被视为 21世纪最具前途的显示产品之一。
OLED面板一经问世,就在头戴游戏显示器领域掀起了一场革命。美国的eMagin公司率先将这一技术运用到了头戴显示器中, 它的Z800 3D Visor一举将对比度达到了SVGA水平,分辨率也提高到了800X600。