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头戴游戏显示设备的发展之路:源自军用
发表时间:2014年4月8日 18:01 来源:电脑报 责任编辑:编 辑:麒麟

Z800自带体感跟踪、降噪耳机和麦克风、40度视场双目3D显示,流畅的85fps显示帧速,分辨率也不赖,很适合游戏,只是至今仍然高达1799美元的售价注定它只能成为土豪玩家的最爱Z800自带体感跟踪、降噪耳机和麦克风、40度视场双目3D显示,流畅的85fps显示帧速,分辨率也不赖,很适合游戏,只是至今仍然高达1799美元的售价注定它只能成为土豪玩家的最爱

随着技术的再次进步,视频眼镜(video glasses)产品开始不断出现,其中最著名的产品莫过于谷歌眼镜。其最大限度的将头戴显示器的体积缩小为了一个普通眼镜的大小,并且为它配备了500万像素的摄像镜头,采用安卓系统的它几乎就成为了一台可佩戴的“智能手机”,用户可以通过语音和眼部的动作指令,拍摄照片、发送信息、上网冲浪、GPS导航等。

不过由于体积过小的原因,谷歌眼镜牺牲了屏幕的分辨率,目前它的屏幕拥有640X360分辨率,这离游戏实景虚拟化有很大的差距,所以尽管国外已经有多个谷歌眼镜的游戏应用,但是目前,游戏还不是它的最主要应用方向。

谷歌眼镜实现了头戴显示设备小型化的目标,但却牺牲了分辨率导致无法实现很好的游戏体验!谷歌眼镜实现了头戴显示设备小型化的目标,但却牺牲了分辨率导致无法实现很好的游戏体验!

好在作为游戏行业内的改革先锋,索尼也一直都在致力于头戴游戏显示器的发展,在早期索尼就为PSP开发过一款头戴显示器,但是因为分辨率过低的问题,没有太多的反响。OLED面板问世后,索尼如获至宝,开发了HMZ-T系列头戴显示器,它也是全球首款的影音游戏双料虚拟3D头戴显示器。该显示器由两块0.7英寸具有720P分辨率的OLED面板组成,并且整合了5.1声道(模拟)环绕立体声扬声器。它展现游戏高速移动的画面没有任何压力,表现好过LCD显示器。为了达到更好的3D效果,该头戴显示器采用了“双面板3D技术”,使得显示器将直接在左右眼显示不同画面,实现了更加真实的3D效果。目前,该显示器的前两代都已经发售,并且获得了不少好评,而且即将发售的专为PS4主机发售的HMZ-T3显示器比起前两代作品,无论是在体积大小、画面效果上都有了很大进步,将其称为目前最好的民用头戴游戏显示器产品并不为过。

索尼的这款HMZ-T3科技感十足!索尼的这款HMZ-T3科技感十足!

同时,由Oculus VR公司所推出的Oculus Rift也是一款专为电子游戏设计的头戴显示器。这款显示器由两个目镜,每个目镜的分辨率为640X800,双眼的视觉合并之后拥有 1280X800 的分辨率。具有陀螺仪控制的体感追踪视角是这款产品一大特色,可以让玩家拥有非常真实的游戏体验。而且它可以通过 DVI、HDMI、micro USB 接口连接电脑或游戏机。

相比起索尼的HMZ-T显示器,Oculus Rift更加专注在游戏的实景虚拟上,并且获得了众多开发公司的支持,据悉已有 Unity3D、Source引擎、虚幻4引擎提供官方开发支持,包括《半条命2》《军团要塞2》《模拟外科医生2013》等20余款已发售游戏已经提供支持,数十款开发中游戏宣布对其支持,可用的技术测试demo达百余款,连3D游戏业界大佬,DOOM之父卡马克也加入了团队。3月26日,Facebook以20亿美元的价格将Oculus VR公司收购,有了这么一棵大树,我们可以对Oculus Rift有更好的期待。

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