DeNA CEO守安功:手游全球化应该注意什么?
发表时间:2014年5月6日 18:04 来源:腾讯网
这是韩国,PC online的游戏历史比较悠久,跟发行方也有非常大的关系,前几位的游戏韩国主要是有很强势的CP,所以中国、之日本和西方都是有比较特殊的情况。关于韩国的话,对于今后有稳定的发展,我们持否定的态度。
我刚刚谈了各个地区有很大的区别,一个地区获得成功的游戏到海外、到国际市场上如何才能获得成功?关于这个创意怎么样的话,我有一些建议。获得成功的游戏艺术主题必须符合每个地区用户的使用情况。一些游戏系统到当地与有实力的IP,如果不是有名的IP,比如艺术和其他方面的背景要一致的与各地用户习惯比较吻合开发所喜欢的主题进行改造。比如可以自己建或者寻找合作伙伴,一起来改造或改良游戏。
与各个地区比较强势的CP进行合作,使用当地的IP来一起开发游戏。这个是游戏当中相对来说比较成功的一些应用,比如说这个游戏与韩国很强的CP一起合作获得了一定的成果。还有与欧美的IP一起联手合作的Marvel,在美国的市场上获得了成功。与海外的CP、产品进行融合和合作获得成功的事例。
关于这个做法,今后我们会增加合作。比如说面对日本或者面对中国,我们DeNA公司先获得IP然后与当地的CP一起合作来开发游戏,然后在各个地区推进成功,这是我们的一个考量。现在也在不断的找与我们一起开发游戏的合作伙伴,DeNA是积极在全球开展工作,比如在亚洲、美洲以及各个地区都开展工作。我们在中国也想建立非常好和强的游戏,比如说将今后在日本进行发行等等。比如说在当地的话,我们也会对一些合作伙伴进行建议,到了这个地区产品应该如何改造、如何进行本地化等等。如果在座的各位有合作意愿,请跟我打一个招呼进行合作。很多欧美的开发者,也包括中国,很多人也面对中国市场,也希望大家都能够跟我们一起合作获得成功。
以上就是我的演讲,谢谢!