遇见:寻求突破?靠“游戏互动式交友”
发表时间:2014年8月29日 14:49 来源:新科技
“游戏化”是近年来颇为新潮的一个词。简单来说就是突破传统思维,把“游戏”的思维与架构应用于社会中的各个领域,用“游戏”的思维去完成一个一个“任务”。使传统的、无聊的东西变的更加吸引人,从而达到增强互动性、提高参与度的目的。遇见新版本体现出的“游戏化社交”,让交友的过程更好玩,开心快乐的找到朋友,无疑是在移动社交领域的又一次大胆尝试。
新版中添加了“真心话大冒险”的选项,当用户觉得普通的搭讪对自己产生了骚扰时,可以把普通搭讪模式转换成“搭讪游戏”,用户自己设置一个“真心话”或者“大冒险”的问题当做给别人的“游戏任务”,这样一来,当别人想进行搭讪的时候,就必须先回应用户设置的“真心话”和“大冒险”,算是“完成游戏任务”,“任务”完成的好,才能打动被搭讪者的“芳心”,进而获得继续交往与了解的机会。简单来说,就是把以往的“招人烦的搭讪”,转化为一个有趣味性的、快乐的过程,“搭讪游戏”就是打开陌生人交往空间的“敲门砖”。
经过笔者体验与观察,认为遇见的“游戏化社交”会带来以下改变: