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直击ROI,一个理性市场下的手游推广方法
发表时间:2016年8月3日 16:23 来源:新科技 责任编辑:编 辑:麒麟

随着市场获得用户成本的不断增加,意味着手游开发者必须找到一种更加高效,回报稳定可控,且数据可衡量的推广方式。

移动DSP切中手游开发者推广痛点

在移动广告上,以DSP(需求方平台)为代表的程序化广告可以说正切中了手游开发者的痛点需求,已经有越来越多的开发者使用这种方式推广自己的游戏。

7月28日,在2016 ChinaJoy WMGC峰会上,移动广告服务商多盟首次对外公布手游客户使用移动DSP进行推广的相关数据。

数据显示,2016年上半年,多盟DSP产品的手游客户增长量达到200%,核心客户增长率为500%,所谓核心意味着广告主的持续投放周期达到50至70天,其中投放周期超过6个月的客户有50家以上,结合大多数手游的实际寿命看,这一投放周期已经非常长。

 

而另一个关键数字是移动DSP的整体预算消耗。2016年Q2多盟手游DSP预算消耗同比于15年Q2增长了547%,观察整个手游市场可以清晰的发现,发行方的推广预算并没有同样大幅度的增长。这意味着各大手游厂商的推广预算分配有了较大的变化,移动DSP所占的比重更大了。

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